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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-017 種類 ユニット レアリティ VR 名称 イーリス 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■アイリス・ソングこのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットを1体選ぶ。選んだユニットと、対戦相手のコスト2以下のユニットからランダムで1体をそれぞれのデッキに戻す。 ■レインボウ・ソング対戦相手のトリガーカードの効果が発動するたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 初のトリガーメタユニット。 後のパラメータ調整でデッキバウンス効果も追加された。 主にトリガーを多く採用する黄単や珍獣デッキへの対策として機能する。 CIP能力はやや癖が強く、除去したいユニットがいない、 またはユニットを並べたい状況でも条件を満たしていれば強制発動してしまう。 基本的には扱いにくいが、効果自体はいかなる効果耐性や除去誘発効果も無視できる強力なものであり、 特定のユニットへの対策が目的であれば採用を検討できる。 フレーバーテキスト 七色に輝くブランコに乗った精霊の少女。ひとたび彼女が歌うと、みな足を止めて聞き入る。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 全力だよ! 立ちこぎ勝負! アタック いっけー 気っ持ちいー! +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) コスト3 コスト2 BP4000/4000/4000 BP3000/4000/5000 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) ■アイリス・ソング が追加 ■サポーター/精霊 が削除
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基本ルール ランクとは他ゲームで言うところのリーグ、組、クラスなどに相当する。 全国対戦をするとその勝敗に応じてAP(エージェントポイント)が増減し、累計AP(JP)の値によって所属ランクが変化する。 全国対戦では基本的に近いランクの者同士がマッチングするようになっている。 全国対戦以外のモード(イベント・店内対戦・CPU戦・チュートリアル)では勝敗に関わらずAPは増減しない。 JACKランク以上になるとデッキオリジナリティポイントによって勝利時のAPが増えることがある。詳しくは該当ページを参照のこと。 補足事項 ランク差がある特定のランクの相手と戦った場合、勝利時にAPが増加する。(例・QUEENプレーヤーがKING相手に勝利で+100) 連勝すると勝利ボーナスが増加します。 APの査定 下表にはランクが低い方から順に書かれている(下にいくほどランクが高くなる)。 「累計AP」はそのランク到達に必要なAPの総量 「次まで」はそのランクから次のランクになるのに必要なAP(数値の変わり目のみを記している) 「勝利」は勝利時のAP変化量(DOB:Dのデッキ使用時) 「敗北」は敗北時のAP変化量 ランク差が2以上開いている試合では、ランク差ボーナスが累積計算される? 表に違いを見つけた場合は、コメントへの情報提供や表の修正をお願いいたします。 2019年5月23日以降、全獲得AP、JPが2倍になった。 エージェントリーグ 初回3戦はCPU戦のみ (Ver.2.3(2017.12.21-)) AP獲得量緩和。QUEENにてD勝利+500、ACE1にてD勝利+500と敗北-300に ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 +400 - +100 R9 100 100 +400 - +100 R8 200 100 +400 - +100 R7 300 100 +400 - +100 R6 400 100 - +100 R5 500 200 - +100 R4 700 200 - +100 R3 900 200 - +100 R2 1100 200 - +100 R1 1300 200 - +100 B10 1500 300 +400 - +100 B9 1800 300 +400 - +100 ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 +400 - +100 B7 2400 300 +400 - +100 B6 2700 300 +400 - +100 B5 3000 300 +300 - +100 B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 +100 - J10 4500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J8 5300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J7 5700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J6 6100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +50 J5 6500 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J4 6900 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +30 J3 7300 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J2 7700 400 +500 +650 +750 +900 +1500 J1 8100 400 +500 +650 +750 +900 +1500 +10 Q10 8500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q8 9500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q7 10000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q6 10500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q5 11000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q4 11500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q3 12000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q2 12500 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 Q1 13000 500 +500 +650 +750 +900 +1500 -50 K10 13500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K8 14500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K7 15000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K6 15500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K5 16000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K4 16500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K3 17000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K2 17500 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 K1 18000 500 +400 +520 +600 +720 +1200 -100 A10 18500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +300 +390 +450 +540 +900 -100 A8 20500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A7 22000 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A6 23500 1500 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A5 25000 2000 +400 +520 +600 +720 +1200 -200 A4 27000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A3 30000 3000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A2 33000 4000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 A1 37000 5000 +500 +650 +750 +900 +1500 -300 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) ジョーカーリーグ 累積42000APを達成して、ACE1から更に昇格することで「オーブ」の数を競う上位リーグへと移行する。 ランクの名称とプレートのイラストは大アルカナをモチーフとしている(21まで存在) FOOLランクから開始し、所持オーブ10個毎に次のランクの昇格戦に挑戦できる。ただしEMPEROR以降はレベルアップを挟むのでオーブ必要数が倍加していく。 上位リーグではJPという新しいポイントが設定される。意味はAPと同じである。 上位リーグ移行直後、オーブ獲得後および喪失後はJP2500から開始される。JP5000でオーブ獲得、JP0でオーブ喪失となる。オーブが0の時にJP0になるとACE1 AP41990に降格する。 昇格する際には更に昇格戦を突破する必要がある。昇格に失敗してもJP2500まで戻る訳ではなく、昇格戦直前までJPが減少する。 連勝によるJPボーナスは無いが、ランク差(オーブ数差に非ず)による勝利時JPボーナスは存在する。 (Ver.2.3EX2(2019.3.28-)) ランク(オーブ数) D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 0 FOOL(0~9) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -400 5戦2勝で昇格 筐体イルミネーション 赤 1 MAGICIAN(10~19) +650 +845 +975 +1170 +1950 -400 5戦2勝で昇格 赤 2 HIGH PRIESTESS(20~29) +600 +780 +900 +1080 +1800 -400 10戦4勝で昇格 赤 3 EMPRESS(30~39) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦4勝で昇格 赤 4 EMPEROR(40~59) +550 +715 +825 +990 +1650 -400 10戦5勝で昇格 赤 5 HIEROPHANT(60~79) +500 +650 +750 +900 +1500 -350 10戦5勝で昇格 水色 6 LOVERS(80~109) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 7 CHARIOT(110~139) +450 +585 +675 +810 +1350 -350 5戦3勝で昇格 水色 8 STRENGTH(140~169) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 10戦6勝で昇格 水色 9 HERMIT(170~199) +550 +715 +825 +990 +1650 -550 10戦6勝で昇格 紫 10 WHEEL of FORTUNE(200~229) +550 +715 +825 +990 +1650 -600 10戦7勝で昇格 紫 11 JUSTICE(230~259) +600 +780 +900 +1080 +1800 -650 10戦7勝で昇格 紫 12 HANGED MAN(260~299) +700 +910 +1050 +1260 +2100 -750 5戦4勝で昇格 紫 13 DEATH(300~349) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 5戦4勝で昇格 橙 14 TEMPERANCE(350~399) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦8勝で昇格 橙 15 DEVIL(400~449) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 16 TOWER(450~499) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -800 10戦9勝で昇格 橙 17 STAR(500~599) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 18 MOON(600~699) +750 +975 +1125 +1350 +2250 -850 10戦9勝で昇格 白 19 SUN(700~799) +800 +1040 +1200 +1440 +2400 -900 10戦9勝で昇格 白 20 JUDGEMENT(800~999) 10戦10勝で昇格 白 21 WORLD(1000~) +850 +1105 +1275 +1530 +2550 -1000 虹色(赤→橙→黄→緑→水色→紫→白) 以下旧バージョンでの情報 ジョーカーリーグ + Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19) (Ver.2.3(2017.12.21-2018.3.19)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +600 +780 +900 +1080 +1800 -500 10戦5勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +550 +715 +825 +990 +1650 -500 10戦5勝で昇格 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +500 +650 +750 +900 +1500 -450 5戦3勝で昇格 EMPRESS(オーブ30~39) +450 +585 +675 +810 +1350 -400 5戦3勝で昇格 EMPEROR(オーブ40~59) +400 +520 +600 +720 +1200 -400 10戦6勝で昇格 Lv2まで HIEROPHANT(オーブ60~79) +300 +390 +450 +540 +900 -300 10戦6勝で昇格 LOVERS(オーブ80~109) +250 +325 +375 +450 +750 -300 10戦7勝で昇格 Lv3まで CHARIOT(オーブ110~139) +250 +325 +375 +450 +750 -350 10戦7勝で昇格 STRENGTH(オーブ140~169) +250 +325 +375 +450 +750 -400 HERMIT(オーブ170~199) +250 +325 +375 +450 +750 -450 5戦4勝で昇格 WHEEL of FORTUNE(オーブ200~) + Ver.2.2EX(-2017.12.20) (Ver.2.2EX(-2017.12.20)) ランク D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 昇格戦 備考 FOOL(オーブ0~9) +300 +390 +450 +540 +900 -300 5戦3勝で昇格 MAGICIAN(オーブ10~19) +250 +325 +375 +450 +750 -300 HIGH PRIESTESS(オーブ20~29) +200 +260 +300 +360 +600 -300 EMPRESS(オーブ30~39) EMPEROR(オーブ40~49) エージェントリーグ + (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) (Ver.2.0EX3(2017.1.23-2017.12.20)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス R10 0 100 - R9 100 100 - R8 200 100 - R7 300 100 - R6 400 100 - R5 500 200 - R4 700 200 - R3 900 200 - R2 1100 200 - R1 1300 200 - B10 1500 300 - B9 1800 300 - ランクアップデッキ「赤」 B8 2100 300 - B7 2400 300 - B6 2700 300 - B5 3000 300 - B4 3300 300 - B3 3600 300 - B2 3900 300 - B1 4200 300 - J10 4500 400 JACK10以上でDOB対象 ランクアップデッキ「緑」 J9 4900 400 J8 5300 400 J7 5700 400 J6 6100 400 J5 6500 400 J4 6900 400 J3 7300 400 J2 7700 400 J1 8100 400 Q10 8500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 デッキ枠追加(8個目) ランクアップデッキ「黄」 Q9 9000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q8 9500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q7 10000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q6 10500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q5 11000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q4 11500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q3 12000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q2 12500 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 Q1 13000 500 +200 +260 +300 +360 +600 -50 K10 13500 500 +190 +247 +285 +342 +570 -100 ランクアップデッキ「青」 K9 14000 500 -100 K8 14500 500 -100 K7 15000 500 -100 K6 15500 500 -100 K5 16000 500 -100 K4 16500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K3 17000 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K2 17500 500 +170 +221 +255 +306 +510 -100 K1 18000 500 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A10 18500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 ランクアップデッキ「紫」 A9 19500 1000 +160 +208 +240 +288 +480 -100 A8 20500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A7 22000 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A6 23500 1500 +150 +195 +225 +270 +450 -100 A5 25000 2000 +150 +195 +225 +270 +450 -120 A4 27000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -130 A3 30000 3000 +150 +195 +225 +270 +450 -140 A2 33000 4000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 A1 37000 5000 +150 +195 +225 +270 +450 -150 FOOL 42000 ジョーカーリーグへ移行 デッキ枠追加(9個目) 旧リーグ + 勲章(2016.5.26-2017.1.23) 勲章(Ver.2.0(2016.5.26-2017.1.23)) ランキングの順位を決定する指標として新たに「勲章」が設定された。2016/6/20現在、APおよびJPによるランキングは設定されていない。また、勲章ランキングも機能しておらず、本人がブログやTwitterなどで公開しない限り、誰が何位か知ることはできない。 セミブロンズ以上ではJPという新しいポイントが設定された。意味はAPと同じである。 一度セミブロンズになるとSS以下には降格しなくなる。またセミブロンズに到達するとSS以下のプレイヤーとはマッチングしなくなる。 一定数勲章を集めるとプレートが手に入る。ブロンズ~ゴールド→5000個、プラチナ10000個、エメラルド15000個。名称は一律(勲章名)マスター。 勲章の大まかなルールは以下の通り。勲章は「プラチナ勲章」「ゴールド勲章」「シルバー勲章」「ブロンズ勲章」の4種類。 Ver2.0EX2(2016.10.13)にて「エメラルド勲章」追加。 ランキングは「エメラルド勲章」が多いプレイヤーが上。「エメラルド勲章」が同値の場合は「プラチナ勲章」が多いプレイヤーが上。以下同順。 勝利すると「自身のランク」の勲章を10個獲得する。さらにDOBに応じて追加の勲章を獲得する。 対戦相手が上位ランクの場合、勝利すると「対戦相手のランク」の勲章を1個獲得する。 勲章が500個貯まるごとに1つ上のランクに強制昇格される。 勲章は増えることはあっても減ることはない。一定期間で没収されることもない。 + Ver.2.0EX2(2016.10.13-) (Ver.2.0EX2(2016.10.13-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 A勝利 S勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +450 +600 +900 +1200 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +525 +700 +1050 +1400 -130 S2 13500 1500 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 S1 15000 2000 +400 +600 +800 +1200 +1600 -230 SS4 17000 2000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS3 19000 3000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS2 22000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 SS1 26000 4000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -300 セミブロンズ 30000 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -600 ゴールド 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1000 プラチナ 5000 +500 +750 +1000 +1500 +2000 -1500 エメラルド +500 +750 +1000 +1500 +2000 -2500 Ver.2.0現在最高ランク + Ver.2.0(2016.5.26-) (Ver.2.0(2016.5.26-)) ランク 累計AP 次まで D勝利 C勝利 B勝利 敗北 備考 昇格ボーナス D4 D3 D2 D1 C4 C3 C2 C1 +200 +240 +300 0 B4 +200 +240 +300 -30 B3 3400 600 +200 +240 +300 -30 B2 4000 400 +200 +240 +300 -50 B1 4400 600 +200 +240 +300 -50 A4 5000 1000 +300 +360 +450 -90 A3以上に勝利 +30 A3 6000 1500 +300 +360 +450 -90 A2以上に勝利 +30 A2 7500 1000 +300 +360 +450 -110 A1以上に勝利 +30 A1 8500 1500 +300 +360 +450 -110 S4以上に勝利 +30 S4 10000 1500 +350 +420 +525 -130 S3以上に勝利 +35 S3 11500 2000 +350 +420 +525 -130 S2 13500 1500 +400 +480 +600 -230 S1 15000 2000 +400 +480 +600 -230 SS4 17000 2000 +500 +600 +750 -300 SS3 19000 3000 +500 +600 +750 -300 SS2 22000 4000 +500 +600 +750 -300 SS1 26000 4000 セミブロンズ 30000 5000 +500 +600 +750 -500 デッキ8つ目解放 ブロンズ 5000 +500 +600 +750 -550 デッキ9つ目解放 シルバー 5000 +500 +600 +750 -600 ゴールド 5000 +500 +600 +750 -1000 プラチナ +500 +600 +750 -1500 Ver.2.0現在最高ランク + Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25) (Ver.1.4EX3(2016.4.15-5.25)) B10~J2までの勝利時獲得APが大幅に増加。敗北時の減少APも大幅に増やされた。APの増減値を変更されるランクが告知されたのは初である。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +250 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +250 0 デーメーテール B8 4600 +250 0 アークドラゴン B7 4900 +250 0 S・レックス B6 5200 +250 0 冥姫ニュクス B5 5500 +250 0 ジャッジメント B4 5800 +250 0 大天使ミカエル B3 6100 +250 0 RP25000 B2 6400 400 +250 0 英雄の剣 B1 6800 +250 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 +300 -150 エージェント6人目開放 - A4 9600 +300 -150 - A3 10000 +300 -150 - A2 10400 +300 -150 - A1 10800 +300 -150 - S10 11200 500 エージェント7人目開放 - S9 11700 - S8 12200 - S7 12700 - S6 13200 - S5 13700 - S4 14200 - S3 14700 - S2 15200 - S1 15700 - SS10 16200 - SS9 16700 700 - SS8 17400 - SS7 18100 - SS6 18800 - SS5 19500 - SS4 20200 1000 - SS3 21200 2000 +500 -300 - SS2 23200 5000 +700 -600 - SS1 28200 +700 -600 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +660 -600 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +660 -600 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +660 -600 - J I 103200 30000 +320 -310 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE 588200 90000 JOKER + Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14) (Ver.1.4EX2-1.4EX3(2015.11.26-2016.4.14)) 全ランクのAP増減値が更新されました。(2016.2.9) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +400 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +230 +40 ジークフリート C4 2950 +230 +30 ダルタニャン C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +230 +10 RP20000 C1 3700 300 +230 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 +200 0 デッキ5つ目解放 冥王ハデス B9 4300 +200 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 +200 0 英雄の剣 B1 6800 +200 0 RP30000 A10 7200 +190 0 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 +190 -50 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 +190 -50 - A6 8800 +190 -50 - A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 - A4 9600 +180 -100 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +200 -150 - S4 14200 +200 -150 - S3 14700 +200 -150 - S2 15200 +200 -150 - S1 15700 +200 -150 - SS10 16200 +200 -150 - SS9 16700 700 +200 -150 - SS8 17400 +200 -150 - SS7 18100 +200 -150 - SS6 18800 +200 -150 - SS5 19500 +200 -150 - SS4 20200 1000 +200 -150 - SS3 21200 2000 +200 -150 J4以上に勝利時、追加で+350 - SS2 23200 5000 +300 -270 - SS1 28200 +300 -270 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +350 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 筐体イルミネーション:赤 J III 53200 25000 +340 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +330 -310 J1以上に勝利時、追加で+100 - J I 103200 30000 +320 -310 Q4以上に勝利時、追加で+100 - Q IV 133200 40000 +320 -320 筐体イルミネーション:紫 Q III 173200 50000 +300 -320 - Q II 223200 50000 +280 -320 - Q I 273200 50000 +260 -320 - K IV 323200 60000 +250 -330 筐体イルミネーション:橙 K III 378200 65000 +240 -330 - K II 453200 65000 +230 -330 - K I 518200 70000 +220 -330 - ACE + Ver.1.4-1.4EX1(2015.07.23-2015.11.25) (2015.07.23-2015.11.25)) SSランク以下の勝利時、敗北時のAP変動は以前のバージョンのものです。C6まで修正されました。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +300 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +200 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +200 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 +100 +100 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 +400 +100 デッキ3つ目解放 ジャンヌダルク D4 800 +100 何でも屋の陳列台 D3 1000 +300 +100 RP10000 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 +300 +100 不可侵防壁 C10 1600 +230 +50 蛮王ベリアル C9 1800 +230 +50 キジムナー C8 2000 +230 +50 リーフィア C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +230 +50 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 - S6 13200 +170 -100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +160 -150 - SS9 16700 700 +160 -150 - SS8 17400 +160 -150 - SS7 18100 +160 -150 - SS6 18800 +160 -150 - SS5 19500 +150 -150 - SS4 20200 1000 +150 -150 - SS3 21200 2000 +150 -150 - SS2 23200 5000 +150 -150 - SS1 28200 +200 -180 J4以上に勝利時、追加で+100 - J IV 33200 20000 +300 -310 J3以上に勝利時、追加で+100 - J III 53200 25000 +290 -310 J2以上に勝利時、追加で+100 - J II 78200 25000 +280 -310 - J I 103200 30000 +270 -310 - Q IV 133200 40000 +250 -320 - Q III 173200 50000 +240 -320 - Q II 223200 50000 +230 -320 - Q I 273200 50000 +220 -320 - K IV 323200 60000 +200 -330 - + Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22) (Ver.1.2(2014.11.05-2015.7.22)) ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 昇格ボーナス E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ - E4 100 +400 +100 CPU戦のみ ソードファイター E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 キャットムル E2 300 +400 +100 CPU戦のみ ブラッドハウンド E1 400 200 CPU戦のみ ハッパロイド D5 600 ジャンヌダルク D4 800 何でも屋の陳列台 D3 1000 RP10000 D2 1200 エージェント2人目開放 ケロール・キッド D1 1400 不可侵防壁 C10 1600 +10 蛮王ベリアル C9 1800 +10 キジムナー C8 2000 +10 リーフィア C7 2200 250 +10 エージェント3人目開放 RP15000 C6 2450 +10 クマティーナ C5 2700 +10 ジークフリート C4 2950 +10 ダルタニャン C3 3200 +10 エージェント4人目開放 魔槍のリリム C2 3450 +10 RP20000 C1 3700 300 +10 逆転の大竜巻 B10 4000 0 冥王ハデス B9 4300 0 デッキ3つ目開放 デーメーテール B8 4600 +200 0 アークドラゴン B7 4900 +200 0 S・レックス B6 5200 +200 0 冥姫ニュクス B5 5500 +200 0 ジャッジメント B4 5800 +200 0 大天使ミカエル B3 6100 +200 0 RP25000 B2 6400 400 0 英雄の剣 B1 6800 0 RP30000 A10 7200 エージェント5人目開放 戦神・毘沙門 A9 7600 - A8 8000 +190 -50 - A7 8400 - A6 8800 - A5 9200 エージェント6人目開放 - A4 9600 - A3 10000 +180 -100 - A2 10400 +180 -100 - A1 10800 +180 -100 - S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 - S9 11700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+200 - S8 12200 +170 -100 - S7 12700 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S6 13200 +170 -100 S5以上に勝利時、追加で+100 - S5 13700 +160 -150 - S4 14200 +160 -150 - S3 14700 +160 -150 - S2 15200 +160 -150 - S1 15700 +160 -150 - SS10 16200 +150 -150 - SS9 16700 700 +150 -150 SS8以上に勝利時、追加で+30 - SS8 17400 +150 -150 - SS7 18100 +150 -150 - SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 - SS5 19500 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS4 20200 1000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS3 21200 2000 +150 -150 SS2以上に勝利時、追加で+30 - SS2 23200 5000 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - SS1 28200 +150 -150 JIV以上に勝利時、追加で+50 - J IV 33200 20000 +200 -210 SS1以下に敗北時、追加で-10 - J III 53200 25000 +200 -220 - J II 78200 25000 +200 -250 QIV以上に勝利時、追加で+30 - J I 103200 30000 +200 -300 QIV以上に勝利時、追加で+20 - Q IV 133200 40000 +180 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q III 173200 50000 +150 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - Q II 223200 50000 +100 -300 JI以下に敗北時、追加で-10 - + Ver.1.2(2014.11.04以前) (Ver.1.2(2014.11.04以前)) ランク差補正はSS6以下とSS5以上の対戦で発生を確認。 マッチングの振り分けは「E5-E1(CPU戦のみ)」、「S3-SS8(SS10視点)」を確認しています。 ランク 累計AP 次まで 勝利 敗北 備考 E5 0 100 +400 +100 CPU戦のみ E4 100 +400 +100 CPU戦のみ E3 200 +400 +100 CPU戦のみ デッキ2つ目開放 E2 300 +400 +100 CPU戦のみ E1 400 200 +400 +100 CPU戦のみ D5 600 +400 +100 D4 800 +400 +100 D3 1000 +300 +100 D2 1200 +300 +100 エージェント2人目開放 D1 1400 +300 +100 C10 1600 +230 +50 C9 1800 +230 +50 C8 2000 +230 +50 C7 2200 250 +230 +50 エージェント3人目開放 C6 2450 +230 +50 C5 2700 +230 +40 C4 2950 +230 +30 C3 3200 +230 +20 エージェント4人目開放 C2 3450 +230 +10 C1 3700 300 +230 +10 B10 4000 +200 0 B9 4300 +200 0 デッキ3つ目開放 B8 4600 +200 0 B7 4900 +200 0 B6 5200 +200 0 B5 5500 +200 0 B4 5800 +200 0 B3 6100 +200 0 B2 6400 400 +200 0 B1 6800 +200 0 A10 7200 +190 -50 エージェント5人目開放 A9 7600 +190 -50 A8 8000 +190 -50 A7 8400 +190 -50 A6 8800 +190 -50 A5 9200 +180 -100 エージェント6人目開放 A4 9600 +180 -100 A3 10000 +180 -100 A2 10400 +180 -100 A1 10800 +180 -100 S10 11200 500 +170 -100 エージェント7人目開放 S9 11700 +170 -100 S8 12200 +170 -100 S7 12700 +170 -100 S6 13200 +170 -100 S5 13700 +160 -150 S4 14200 +160 -150 S3 14700 +160 -150 S2 15200 +160 -150 S1 15700 +160 -150 SS10 16200 +150 -150 SS9 16700 700 +150 -150 SS8 17400 +150 -150 SS7 18100 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS6 18800 +150 -150 SS5以上に勝利時、追加で+50 SS5 19500 +150 -150 SS4 20200 1000 +150 -150 SS3 21200 2000 +150 -150 SS2 23200 5000 +150 -150 SS1 28200 +150 -150 J IV 33200 20000 +200 -220 SS1以下に敗北時、追加で-10 J III 53200 25000 +200 -230 J II 78200 25000 +150 -200 J I 103200 25000 +100 -200 Q IV 133200 30000 +100 -260 Q III 183200 30000 +100 -280 Q II 233200 30000 +100 -300 + Ver.1.1 (Ver.1.1) マッチングの振り分けは「C5~C1」「B5~B4」「B3~B1」「A5~SS1」に振り分けられています。 ランク AP 勝利 敗北 備考 C5 0 +200 C4 200 +200 デッキ2つ目開放 C3 1200 +200 エージェント2人目開放 C2 2200 +200 エージェント3人目開放 C1 3200 +200 エージェント4人目開放 B5 5200 +150 -60 デッキ3つ目開放 B4 7200 +150 -70 エージェント5人目開放 B3 9200 +150 エージェント6人目開放 B2 11200 +150 エージェント7人目開放 B1 13200 +150 -100 A5 16200 +100 -70 A4 19200 +100 -90 A3 22200 +100 -110 A2 25200 +100 -130 A1 28200 +100 -150 S5 33200 +100 -200 S4 38200 +100 -210 S3 43200 +100 -220 S2 48200 +100 -230 S1 53200 +100 -240 SS5 SS4 SS3 SS2 SS1 コメント 17の査定やばすぎる・・・。Aですら+1000切ってるのに敗北時が-1000以下とか運営アホだろw (2019-03-13 14 32 20) 負けは‐1200だぞ、全盛期のバナジョですらやる気なくす査定とオーブ数 (2019-03-14 05 32 31) 全一が昇格して1ヵ月経つけど10個も増えてないから緩和でもない限りこれが最終ランクになるな (2019-03-14 05 37 50) 17はS使っても2連敗した時点で次勝ってもJP負け越しか・・・ エグすぎ (2019-03-15 20 08 17) 昔はトランプ帯を出たら初心者卒業って風潮でしたが今やEMPERORからが本番みたいな雰囲気ですな (2019-03-15 20 58 33) カードさえ揃ってれば普通に最強クラスのデッキ作れるから、後は「環境をどれだけ読んでメタカードを積むか」と「相性ゲーゆえに結局は回数ゲーをどれだけ乗り切れるか」だしな (2019-03-16 11 44 49) 正直、エンペラーあたりから回数ゲーだと思う (2019-03-17 16 08 50) 21までのオーブ最低900個確定とか絶対無理やん...上の査定更に厳しくなるだろうし(18が+500/-1500 オーブ120個とか) (2019-03-19 01 24 14) てかさ、表みたら13~16の査定めっちゃ緩くねえかw (2019-03-19 01 33 10) 実質+375/-425だからな、ずっと同じ査定だったツケが17査定に来てしまったって感じ (2019-03-19 01 55 08) 知ってる人もいるだろうけど18~21の絵は公式サイトである方法で見ることが可能 (2019-03-25 06 18 28) ほんとだfirefoxだと公式エージェントランキング>17を右クリック>背景画像だけを表示(W)>URLの~agent_rank_l_78.jpgの78を79にすると18になりますね (2019-03-25 16 18 40) ずっと前からだな、今思えば同じ方法で勲章の時もエメラルドの上見れたのかもな (2019-03-26 01 34 46) 昇格戦って一度突破すると、降格しても同じ昇格戦は発生しないんだな (2019-03-25 06 56 41) 査定がだいぶゆるくなったぞw (2019-03-28 12 43 58) 17査定+750/-850(旧13〜16査定)、15査定+750/-800 に変更されてるのを確認。昇格戦は多分どのランクも変わらず (2019-03-28 23 18 00) 査定表17だけ変えといた。他の査定はわからんけど勝か負のどっちかが50緩和されてるだけっぽいね (2019-04-05 01 52 45) 全一がムーンに昇格してこれで今いるエージェントのアルカナ全制覇か (2019-04-10 02 21 30) 20が200個(800~999個)の可能性大 (2019-05-16 04 24 16) WOLRD最大レベル900って書いてあったけど多分9999個でカンストになるだけ (2019-06-17 00 15 12) パネルは黒黄龍四聖獣みたいな感じ (2019-06-17 00 18 36) 10戦10勝(昇格戦前を入れたら11連勝)って結構簡単なのな (2019-06-17 01 00 11) 没ランク一つ確認。エメラルド勲章の上にサファイアランク確認。今更ですが。 (2019-08-21 22 09 18) ソースどこ?勲章時代のランキング消えてて探せない (2019-08-25 02 19 59) ランキングからコードネームにカーソル合わせて右クリック→新しいタブで画像を開く→URLの数字部分を0902~0906のいずれかに変える。プレートは (2019-08-25 08 29 51) 0332で見ることが可能 (2019-08-25 08 31 01) 見れたthx。ルビーとかもありそうだけどゲーム内にはサファイアまでしか用意しないまま勲章終わったやつか (2019-08-25 22 45 31) ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ Before 天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲 After 環境デッキ01 商品詳細 2019年08月30日発売 スターターデッキ2個組セット デッキ構築済みカード(50枚×2個入) プレイシート、ルールシート、ゲームマニュアル(各1枚入) 悪魔による地上界支配を目論み、これまで暁ノ魔女育成を続けてきた49回生学年主任、真賀志(まがしるす)。 しかし、この魔女たちによる地上界の完全支配を阻むべく、天上界は地上界に一人の神を送り込むことを決定。 その神・またの名を真使幸彦(ましゆきひこ)は、50回生の学年主任となった。 真使は、暁ノ星学園の名物である適正試験を通じて、50回生たちに神と契約を結ばせ、魔法の力を与えた。 暁ノ星学園は、神と悪魔の代理戦争の舞台と化した。 悪魔が勝利して、地上界を完全に支配するか? それとも神の手によって、それを阻むことができるのか? その戦いもいよいよ、最終局面を迎える…かに思われたその時、悪魔でも、神でもない。畏怖すべき魔力が学園を包む。 学園も、いや地上界の存続すら危ぶまれるこの事態に、49回生と50回生は一時的に緊急停戦条約を結び、迎え撃つことにした。 光でも、闇でもない。 空虚(シンノヤミ)に対抗することは出来るのか? 邪心女学院襲来! 暁ノ星学園を襲ったのはクトゥルフ怪異を操る邪心女学院の魔法少女軍団 今までの雰囲気とは違う、ダークでクールな魔法少女が登場します! 公式ホームページ 『第2期第2弾スターターデッキ【POLAR NIGHT~シンノヤミ~】』より 概要 1つは属性を持たない無属性の「邪心女学院」の魔法少女・怪異を収録。 もう1つは水星の「暁ノ星学園」の魔法少女・怪異を収録。 収録される魔法少女はそれぞれ1枚がホイル仕様、残りはノーマル仕様。 初回限定版PRとして「《ショパート(スク水ver.) LV1》」1枚付属。 TAIWAN製 「Another(無属性)」収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 SD2S2-a01 《アーサー LV1》 4 SD2S2-a02 《アーサー LV2》 2 SD2S2-a03 《ガウェイン LV1》 3 SD2S2-a04 《パーシヴァル LV1》 3 SD2S2-a05 《マーリン LV1》 3 SD2S2-a06 《ランスロット LV1》 3 怪異 カードナンバー カード名 枚数 SD2S2-a07 〈邪教徒〉 4 SD2S2-a08 〈深きもの〉 3 SD2S2-a09 〈ミ=ゴ〉 3 SD2S2-a10 〈ティンダロスの猟犬〉 4 SD2S2-a11 〈ニャルラトテップ〉 4 SD2S2-a12 〈ハスター〉 2 SD2S2-a13 〈クトゥルフ〉 2 SD2S2-a14 〈アザトース〉 2 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 SD2S2-a15 〔邪悪の儀式〕 4 SD2S2-a16 〔異次元への扉〕 4 「水星」収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 SD2S2-b01 《アウイーナ LV1》 2 SD2S2-b02 《アクア・クロノス LV1》 1 SD2S2-b03 《カリン・ウラニア LV1》 1 SD2S2-b04 《サイラ・トレバース LV1》 1 SD2S2-b05 《ゾーイ・ラッセル LV1》 1 SD2S2-b06 《タリル・トモス LV1》 1 SD2S2-b07 《デシ・リオン LV1》 4 SD2S2-b08 《デシ・リオン LV2》 2 SD2S2-b09 《マリンコフレ LV1》 2 SD2S2-b10 《ラブラライト LV1》 2 SD2S2-b11 《リンアライト LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 SD2S2-b12 〈審判の赤鉛筆〉 2 SD2S2-b13 〈知恵の鉛筆〉 4 SD2S2-b14 〈戦艦・ノリ〉 3 SD2S2-b15 〈頓智のコンパス〉 4 SD2S2-b16 〈インテリジェンス・ホッチキス〉 4 SD2S2-b17 〈ブレイン・シャープナー〉 4 SD2S2-b18 〈ステーショナリー・スライム〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 SD2S2-b19 〔急所直撃〕 4 SD2S2-b20 〔呼び出し〕 4 関連項目
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-006 種類 ユニット レアリティ C 名称 ヤタガラス 属性 黄 種族 神獣 CP 1 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■サポーター/神獣あなたの【神獣】ユニットのBPを+1000する。 コスト1、【神獣】、【加護】持ちというユニークなカード。 レッドシーサーやゴッドマムートなどの【神獣】の数で条件を満たすカードをサポートできる。 序盤では黄金蝶の少女と併用すれば容易に【加護】【不滅】の壁ユニットが作れる。 モデルは日本神話に登場するカラス。神武天皇を大和まで案内したなどの伝承がある。 フレーバーテキスト 裏の社会を知り尽くした夜の街の案内人。ハードボイルドに決めているがアルコールが苦手。グラスの中身は基本的に麦茶なことが多い。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■サポーター カァー、カァ! 一杯どうだね? アタック カァー、カァ! ハハハハハ 関連項目 デッキ神獣デッキ 共通モデル・モーションカラスマドウ
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Ver. 1.4EX2 カードNo. 1-4-209 種類 ユニット レアリティ C 名称 ターボモスキート 属性 黄 種族 昆虫 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ターボドレインこのユニット以外のあなたの【昆虫】ユニットがアタックした時、このユニットの行動権がある場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それとこのユニットの行動権を消費する。 同種族ユニットのアタック時に、自身と相手一体の行動権を消費し合う。 【秩序の盾】などの昆虫デッキにとって邪魔なユニットが出た時には頼りになる。 逆に相手に行動権が無くても選択可能なら行動権を消費してしまうため、攻撃順には注意。 フレーバーテキスト 血に飢えた巨大な飛蚊。その移動速度は凄まじく、見つけた獲物にいち早く食らいつき、無力化させる。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■ターボドレイン 血の匂いだ! アタック うまいぃ! 関連項目 共通モデル・モーションターボデビル
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-144 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 封札の煌浄光 属性 黄 CP 0 アビリティ 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える。 【レベル1~2】フィールドに出たユニットに【呪縛】を与える。あなたはトリガーカードを1枚引く。【レベル3】フィールドに出たユニットを消滅させる。 Ver.1.2EXの封札サイクルの黄。 レベル2以下には【呪縛】を与え、トリガーカードを1枚ドローする。 直ちに影響は出ないが、後のアタックを牽制することができる。 安定を取りたいなら各種行動権消費効果も併せたい。 レベル3であれば消滅させる。 現在は【消滅効果耐性】やダークプリーストのような消滅カード回収効果で 少々パワーを削がれてしまったものの、OC効果はもちろん破壊時効果すら発動させずユニットを退場させるのはやはり強力。 フレーバーテキスト 強大な力を持つ者に対して反応するプログラム。それは清き聖なる力、対象の存在を抹消する。 + エラッタ 2018年07月11日付修整(Ver.2.3EX2_02) 【レベル1~2】の効果に「あなたはトリガーカードを1枚引く」が追加 関連項目 イラストチョークスリーパー 封札サイクル Ver.1.2EXで追加されたサイクル。 相手ユニットの召喚に反応し、召喚したユニットのクロックレベルに応じた効果がそのユニットに作用する。 全てCPが0、レアリティがUCという共通点を持つ。 属性 カード名 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、そのユニットのレベルによって以下の効果を与える レベル2以下 レベル3 赤 封札の煉獄炎 3000ダメージデッキから1枚ランダムでトリガーゾーンにカードセットする 10000ダメージ 黄 封札の煌浄光 【呪縛】付与トリガーカード1枚をドローする 消滅させる 青 封札の死壊石 レベルを+1捨札にあるユニットカードを1枚ドローする 破壊する 緑 封札の聖王具 基本BP-2000ターン終了時まで【攻撃禁止】付与 基本BP-8000カードを1枚引く 紫 封札の紫呪印 【進化禁止】付与インターセプトを1枚引く・紫ゲージを+1する デッキに戻す紫ゲージを+3する
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来週発売の青パック、15クレでいいからジョカ入れてほしかったな。紫対応してない虹キャンとか来ても困るわ - 2016-06-15 19 53 21 1000円であの内容は安いね♪近場のゲーセン200円3クレだから買っちゃおうかな? - 2016-06-15 21 37 25 赤紫(バーンか悪魔ワンショット)と青紫が一応あるなら緑紫とか黄紫が出てきてもおかしくないかもと思ったけど緑紫って強制防御かBP低下させるくらいしか紫とかみ合わせれる要素がないか… - 2016-06-15 23 21 37 ブリギッドと獣王ライオンハート入れた紫居るぞ - 2016-06-16 12 11 15 紫単使っている初心者ですが、サリエルがめちゃくちゃ怖いです。進化ユニットに対してメタ張れるのって業以外に何がありますか? - 2016-06-16 10 46 01 デストラクションスピア - 2016-06-16 12 14 38 返しのターンでルシファーで試合を終わらせる前提だけと、繁栄の対価も有効 - 2016-06-16 12 27 58 トリコン使っているんですが、ウイルス対策にいいカードありませんかね?とりあえず人身御供3枚積みで被害を最小限にはしていますが、相手ターンでこっちのユニットを消せるカードありませんかね? - 2016-06-16 19 35 39 まず、ウィルス対策ならSPのダークテイマーがオススメ。実質0コストで破壊が可能です。あとは青ユニット必須ですが、冥土の献上品なんかも相手のターン時に相手が出したユニットを巻き添えにして自分のユニットを破壊可能なので、あえてダークテイマーを撤退させずに献上品を狙う作戦もあります。 - 2016-06-16 19 41 00 天災の孤島はどうですか?相手ユニットが少なければ、実質CP1で自分のユニットを全破壊ですから、意表をつけますよ。CP7のターンなら天災の孤島→デスコンもできますし。 - 2016-06-16 20 00 25 マジで孤島しかない気がするから(一応創生でも消せる)、貂蝉とか入れてCP損しないようにした方が早い - 2016-06-16 20 16 25 枝主です。孤島も面白そうですね。献上品はユニットをほぼ入れないタイプなので無理ですけどダークテイマーは良さそうですね。そろそろ0ユニット時のウイルスアンチカードとか作って欲しいです。それか0ユニット系に(ウイルスは含まない)とか足すか - 2016-06-16 21 26 45 枝主×木主?? 持っていたのでダークテイマーを入れてみます 孤島はシングルでゲットしないと - 2016-06-16 22 05 06 黄色主軸デッキでルシファー止めるのってなにがいいんだろ。トリガーは8割がた割られるしミューズしかないのかね - 2016-06-17 18 44 03 あんまりメジャーな対策とは言えないし、完全に抑えられなくても被害を軽減するというならスペリオルドラゴンかなぁ?。スペリオルドラゴンの効果は敵のアタック時に発動なので、上手くやれば、5点食らうところを3点以下に抑えられる。ただ、勿論その前にビロウ打たざるを得ない状況に追い込ませる事が前提だし、元からライフが少なければ焼け石に水なので、序盤の無駄な失点を抑える前提になるかな…… - 2016-06-17 19 09 42 ビロウあるからユニットの能力での対策は難しいんだよな。ルシファーのターンまでに更地を作って盗賊の手なんかで墓地対策が普通にいいのかも - 2016-06-18 09 00 54 ブラックラグーンとコラボってマジかよ、これからのコラボカードに夢が広がるな! - 2016-06-17 19 32 45 次イベの紫インセプヤバいな。紫並ばせたら一瞬でゲージがたまるとか。枠云々もあるかもしれんが紫使いたいならキープしたほうがいいかもなぁ。 - 2016-06-17 21 04 17 んで新ユニットは能力とかBPとかよりも1コスの舞姫ってのがポイントかも。もっとも舞姫デッキが今人権あるのかわからんけど。 - 2016-06-17 21 08 19 ユニットのほうブリギと組めばユニット鉄砲玉にするたびに不屈つける装置になるんだな - 2016-06-17 23 39 12 ペンダントとは何だったんだろうか……いや、あっちはインセプドロー付いてるからなぁ… - 2016-06-17 21 14 54 新コスチューム、紫雨は弓道かよwww 一体、ビロウ発動時の台詞どうなるんやwww - 2016-06-17 21 49 56 探偵:野球 星:バスケ 時:サイクリング アフロ:ラグビー リナ:水泳 紫雨:弓道 まりね:チア? 綾花:ラクロス 沙夜:体操服 チアってスポーツウェアでいいのか…ついでにリナ一応水着も兼ねるんだな - 2016-06-17 23 41 41 ふと気になったのだが鳳凰出したときに相手の秩序持ちが沈黙与えられてる場合秩序持ちを破壊できるのかな? - 2016-06-18 13 56 56 沈黙によって秩序の効果がなくなっているから破壊できないのでは? - 2016-06-19 14 44 21 やっぱりそうかな。鳳凰のテキスト見ると秩序の盾を発揮している相手のユニットをすべて破壊するとあるから破壊されないか。だとしたら沈黙で充分な気がするが(-_-;) - 2016-06-19 20 27 09 今主流になってるデッキ対策と貸し出すとたまにちょっと前に流行ったデッキ出てきて地味に対処に悩むことがあるから怖い…それでも大体沈黙蒔けば何とかなるのもあれだけど - 2016-06-18 22 11 29 紫イフリートのカウンタークロックで既にレベル3になっているユニットを選択できたんだけど、これってイフリートだけ特別? それともカウンタークロック自体の仕様が変わった? - 2016-06-19 07 49 36 カウンターは3選べなかったしね他の検証しないとわからんね - 2016-06-20 00 40 56 バトル終了後にもらった1.2シリーズが所有上限オーバーした時にACをもらえるのでしょうか?(PRは0でしたが) - 2016-06-19 14 45 51 たしかCが1ACでUCが5ACだっけ? - 2016-06-19 19 58 35 前の時はイベントに参加したらRPもらえましたけど、もう参加してもACは期待できぬか・・・。 - 2016-06-21 07 35 15 う~ん(-_-;)いつもなら4台全部微妙埋まってるゲーセン行ったのに誰もいなかったな。ほんとにCOJ終わっちゃわないか不安だ。しばらく課金しないで様子みるか。 - 2016-06-19 20 29 00 俺もそうしてる。偶々かも知れないけど対戦すると悉くプリズン→ビロウ→ルシの必勝パターンにしか会わないからツマらないんだよね。だから最近毎回朝特利用してCPU+ACブーストで即サレだけしてるわ - 2016-06-20 10 41 53 紫単とか絶滅危惧種に連続で当たるとか運いいな - 2016-06-20 10 54 31 完全にシャドウバースに負けてるからな。しょうがないよ。さっさとアプリCOJなり三国TCGなり作るべきだった - 2016-06-27 16 18 03 EN80残ったら普通に2戦やります? それともカード・ACブースト発動で1戦やります? - 2016-06-21 07 36 19 基本的にAP伸ばすためにクレ入れるんだから2戦するでしょ - 2016-06-21 12 35 43 状況によりけりだな。時間を潰したいなら2戦、時間がないならブースト+即サレ - 2016-06-21 19 37 11 今日からデッキセット販売開始。予想通り初っぱなから青と当たった(´・ω・)もう青しかいないんだろうな~。 - 2016-06-21 19 54 18 アグロとか道化師とかミリ珍とかかなりいるんですがそれは - 2016-06-21 21 23 00 侍がいるぜ、ここに一人な!! - 2016-06-21 21 39 34 逆に羨ましいな。今のところ青には負けてないが青と当たると大抵10ラウンドにもつれ込むしはっきり言ってめんどくさいのよ(ーдー) - 2016-06-21 21 54 28 青単と長々戦えるって凄くね?何使ってんの - 2016-06-21 22 14 50 たいしたデッキは使ってないよ。アイテールアサルトエンジェルライオンハートを軸にした青緑。ところでここデッキの内容書き込んでも大丈夫かな? - 2016-06-22 06 36 10 探しても見つけられなかったんですが、ターン開始時に手札を捨ててCPに変換するカードってありませんでしたっけ? - 2016-06-22 00 46 45 加速装置かなPR74番にあったよ - 2016-06-22 00 56 51 カプ厨なので二つ目のジョーカー選ぶとき性能よりもキャラを重視してしまう - 2016-06-22 02 06 16 今日からリプレイ見られるようになったけど半分が青絡みでなんだかなー、と - 2016-06-22 20 41 13 つーかリプレイとランキング見れるようになったのはいいんだけどリーグ二つに分けたなら二つのリーグ別でランキングとリプレイやった方が良いような気もするんだよな…リプレイの方大体よく見る人ばっかってのもなんか新鮮味がない - 2016-06-22 22 16 23 シルバー以下なんて5割で行けるんだからそんな一山いくらの試合なんて見てもねぇ… - 2016-06-22 22 40 39 とはいえ見慣れた連中のプレイもデッキも代り映えしないから見世物としては面白味に欠けるのも事実 - 2016-06-23 13 00 47 まあジョーカーにDOB付くようになってからが本番だろうね。DOB盛るのに今意味あるのかってのは置いといて。 - 2016-06-22 22 49 15 いまさらではあるけど2.0になってからコスチューム毎にジョーカー使用時のセリフ一個一個違うのな…セガそこに力入れる意味はなんぞ - 2016-06-23 22 39 05 2.0SR出なさすぎるだろ。。。アリアン演出4回も見るとは思わなかった。割とマジでキレそうなんだが... - 2016-06-26 23 57 43 初日に10万円くらいで全SR3枚揃ったぞ ただルシファー3引くまでにサリエルが12枚出た - 2016-06-27 00 16 41 サリエルってそんな出るのかよ……ルシファーはけっこうすぐに揃ったけどブリギットとサリエルは未だに2枚しか持ってない - 2016-06-27 00 35 31 青としか当たらない呪いにかかってしまった(´・ω・)誰か解呪できる人いない?( ;∀;) - 2016-06-27 11 45 17 安心して。あと1週間したら今度は紫にしか当たらない呪いにすり替わるから(白目) - 2016-06-27 12 20 33 まだ紫の方がマシだな。青ゾンビは本当に精神的にくる - 2016-06-27 12 22 38 紫としかあたらない当たらないというのは仮面舞踏会がくるから? - 2016-06-27 17 10 28 ペンダント3積んだ上でまだ足りないってひとしかあんなの積まないよ - 2016-06-27 20 42 37 ドラゴニュート使った次のターンにルシファー使えると考えたら悪くなくない? - 2016-06-27 22 12 38 ペンダントで同じ事できるしカードアドも劣る - 2016-06-28 09 50 11 もし上のコメントがドラゴニュート使った次のターンにルシファー使えると考えたら悪くなくない?に対してなら聞きたいことがあるのだが。あなたはドラゴニュート使うまでネックレスを一切使わないの?ドラゴニュートだしたあとにネックレス3枚使うの?そこだけ気になるんだ。 - 2016-06-28 14 23 24 ペンダントだろ?構成にもよるけど、ペンダントって脳死して引いたらすぐ使うってプレイングは勿体ないぞ。紫ゲージなんてアザゼル一枚でも相当稼げるんだから - 2016-06-28 14 56 29 あぁそうなの。私はデッキを回すためにすぐさま使う癖がついちゃっててさ。ごめんね(´・ω・) - 2016-06-28 17 32 52 イベント10戦0勝10敗(白目) - 2016-06-27 16 06 24 このまま青単ゾンビ、ミリ珍、緑アグロばっかだと本当に終末になりそうな予感…運営もそろそろ動いた方が良いような気もするけどまだまだ放置だろうなぁ - 2016-06-27 21 53 13 2.0EX(1)が来るまで放置まであるし来ても何も変わらんまである。 - 2016-06-27 22 57 45 だよなぁ… - 2016-06-27 23 27 45 正直今回の青は能力的に下方しづらいと思うんだ。けど、シメジレベコン消した運営だから何があるかわかったもんじゃないな。 - 2016-06-28 06 29 17 滅王の自分ハンデスを「この効果で沈黙させたユニット1体につき1枚棄てる」にすればちょうどいいんじゃないか - 2016-06-28 15 02 11 それって手札使いきれば回避できるし微妙かも(´・ω・)個人的には「このユニットがアタックしたときあなたの手札が0枚ならこのユニットを破壊する」を追加すればいい気がする。 - 2016-06-30 15 49 21 2ターン目から8000パンチ息吹コンボくらいはやらせつあげてかまわないと思ってるよ - 2016-07-02 13 41 20 一つ質問なんだけど、やっとこさセミブロンズまでランク上がったんだけど、イベント戦のマッチングがゴールドとかシルバーの人としか当たらなくなったんだけどイベントもリーグ分けされてるの? - 2016-06-28 08 54 02 下位ランクのひとが引退してシャドウバースに流れてる可能性。5席中3人がイベント戦しつつシャドウバースしてたぞ - 2016-06-28 14 59 33 されてるはず。逆にゴールドとかの人と全く当たらんかったし。 - 2016-06-28 17 07 54 先週末だけど、セミブロだかブロンズでSS帯に2連続でマッチングしたから全く当たらないってことはないと思うが、イベントはフリーマッチングでいいかなとは思う - 2016-06-29 05 43 34 なんとなく紫使いたかったからルシファーないジョカタッチ紫作ってイベ潜ったんだがルシファーない紫に負ける青ってデッキとしてどうなのよ?ちな2回当たって片方はプロメテウスゴールドメイデン入りの青でもう片方は青ゾンビだった。 - 2016-06-28 22 17 03 現環境って1.4よりも四聖獣デッキって厳しいと思いますか? - 2016-06-28 23 20 56 ビロウがある時点で四聖獣のロマン砲撃とうにも大体沈黙で黙らされるかそもそも青単ゾンビがある時点でユニット並べる系が全体的にきつすぎるぞ - 2016-06-29 00 22 16 とはいえ沈黙しても立ってさえいれば返しの黄龍でランダム消滅、消滅なのでゾンビも根こそぎ除去(但しランダム)とやってやれない事も無い。まりねの小JKでCP確保して軽減四聖獣⇒軽減黄龍や二連四聖獣が出来るようになったり、デッキの4コス枯渇を文明崩壊で解決(+ゾンビメタ)、相手の消滅効果耐性持ちに対して自身もビロウ構えられたりと追い風もある。これ以上は四聖獣のページでやるべき内容になってしまうが、厳しいのは今に始まったことではないので使う側の知恵と愛とDOB次第だと思うよ - 2016-06-29 01 57 04 あんたみたいな人が増えてくれたらここも有益な情報でいっぱいになるんだろうな - 2016-07-02 21 14 44 イベントやってるとサーチ珍獣がいかに強いか改めて思い知らされるな - 2016-06-29 02 16 26 それは思う。紫だけ糞猫居てズルいw - 2016-06-29 05 44 25 あと、スピムの偉大さもな……。おおきくなるよ・インペ・レイア使えないのは辛い。キャンバスある青とルシファーある紫が赤のお株奪ってるしw - 2016-06-29 06 36 56 アフロディーテ欲しいのに全然でない……あれ本当に1.2verのパックから出るのかよ - 2016-06-29 17 41 29 大抵の人ならタダでくれると思うから話しかけてみたら? - 2016-06-29 17 49 53 そろそろ無色で沈黙一体解除のインターセプト出てもいい気がするんですけど、ゲームバランス的にまずいですかね? - 2016-07-01 19 16 57 青少し減ったね。そして人もたくさん減ってるね(・ω・)そう遠くない未来にCOJ終わりそうだな。 - 2016-07-01 22 29 12 ミリ珍とか海洋ゾンビとか相手にしてるとストレスしか感じないから仕方ないね - 2016-07-01 22 46 14 ゲーセンでしかやれず、ハースストーンやシャドウバースとたまに比べられてるのにバランスが壊滅的に悪いから人も離れるわな - 2016-07-01 23 00 12 シャドウバースもロイヤルで轢き殺すのが最強とか聞いたけどバランス取れてんの? - 2016-07-01 23 16 52 それ緑アグロといっしょでな。低資産かつ対策を考えない階級では勝率良いってだけだぞ - 2016-07-02 13 44 25 連打マリガンや、オーバーライドや、クロックアップや、珍獣や、魔法石や、バーンでなぜか下がる攻撃力とかの謎システムがないだけでこんなに面白いゲームになるんだなーって感動してる。あとやっぱりユニットにパワー/タフネス の数値は必須だわ。トリガーもインセプもないけどコンバットの駆け引COJより面白いよ - 2016-07-02 13 50 43 ちなみに開始から今までの間にメタが回って全キャラが一度は「~が最強」と言われてるな。ビショップが言われたのはβ版の時だが - 2016-07-02 13 53 40 「どうせあとでエラッタすればいいや」って感じの極端なカードが多いっちゃ多い - 2016-07-01 23 27 00 今のCOJで厄介なのは青をシメジみたいな感じに下方すると青使いが減る。つまり人がさらに減る(´・ω・)そしてミリ珍が溢れミリ珍も下方で死ぬ。誰もいなくなる。 - 2016-07-02 12 17 03 青使いが減ってミリ珍があふれるとは言うけど現状ミリ珍だったら加護ついてる間に対応すりゃまだ何とかなるからそれは早計だと思うんだが…青単ゾンビがあれこれ言われるのは青だからと除去手段多いのに特殊召喚でどんどん湧くからだから - 2016-07-02 20 36 05 なんでこっちがアタックしてるのに敵選べないんだろう。強制防御ってよく考えたらデメリット効果なのに相手に付ける条件が厳しいし意味わからん - 2016-07-02 15 45 31 シャドウバースか戦国TCGでもやれよ。そういうルールだ - 2016-07-02 21 08 54 ぶっちゃけるとその通りにしてる。今じゃCOJを1か月に1回やってるかも怪しい - 2016-07-03 01 42 30 俺としては戦闘対象はどうでも良いが、焼きでダメージ受けると戦闘ダメージまで下げられるルールが心底気持ち悪い。あと戦闘で参照する数値が1つだけなのもつまらない。取り敢えず今イベント条件達成したからまるごと誰かに譲る予定。 - 2016-07-04 17 16 40 敵選べたら貫通がチートになるやんw - 2016-07-02 16 24 25 相手が弱いユニットを出し続けてるほうが悪いだろ撤退だってできるわけだし。貫通スピム持ちなんてキリングスネークしかいないし、選べればアイテールとかな育ち切る前に倒せるわけだし、そこまでチートでもないだろ - 2016-07-02 17 09 39 そんなルールを根本から覆す提案されましても。嫌ならWIXOSSでもやった方がいい - 2016-07-02 19 19 47 嫌なら○○やれってのは間違っちゃいないが何の解決にもならん - 2016-07-02 20 21 58 解決とかいっているけど、ユニット選べるようになるとか嫌なんですけど・・こっちの意見も解決して? 全員がそうなって欲しいわけじゃないんだから解決なんて不可能なんですけど - 2016-07-02 21 24 52 ってか、それされるとカーバンデッキも存在価値なくなるし、ゴーレム見たいのも存在価値なくなるし、不滅も存在価値激減するしで根本的にバランス崩壊するんですが - 2016-07-02 21 30 09 何キレてんだお前は、そんなことなる訳ないって分かりきってるだろうが ルールの意味が分からん奴に他のゲームやれっつったところで何も進展してないって意味だ - 2016-07-02 22 52 15 進展させなくていいじゃん。ぼくのかんがえたるーるじゃなきゃやだ!とか駄々捏ねてるガキなんざ相手にせずに他のゲームに引き取ってもらえばいいんだよ。 - 2016-07-03 00 40 30 どーでもいいけど自分もガキだろ。排他的なのは百歩譲るとして、大人なら余計なこと言わずに黙ってるもんだ - 2016-07-03 01 00 11 でけえブーメランだな - 2016-07-03 02 12 23 ↑これもガキの特徴。口撃するにも自分を安全圏に置かないと済まない童貞の所業 - 2016-07-03 21 44 15 自己紹介乙。荒らしたいなら他所に行きな - 2016-07-03 21 53 24 受け流しアピール二回も要らねえんだよ。しかもなんだその雑魚コメント。上と同じ奴か? - 2016-07-04 07 50 07 もうやだ。青ゾンビに対してメタ張ろうとしても2コスで沈黙飛んでくるし、数で勝負しようにも4枚並べた瞬間ユニット直葬されるし、3体並べて貫通でダメージ与えようにも一体行動消費しようものならゾンビか贈り物でレベル上げられてライフダメージかサリエルの二枚抜きからのゾンビにタコ殴り……どうやれば青に勝てるの……黄色なら有利かな? - 2016-07-02 23 11 25 集団で運営に直訴すれば… - 2016-07-02 23 12 28 ここにゼウスがいるじゃろ? - 2016-07-02 23 56 28 ゼウスまでターンをもたせるユニット持ってなくて……特にアポロンとか。アスタロトとジョカは6枚持ってるのにナンデダロネ(゜Д゜) - 2016-07-03 00 50 55 そいつらをトレードに出すのだ(白目) - 2016-07-03 05 50 20 アレキもマーメイドも盗賊ちゃんも総長も2コスだから3ターン目まで耐えれば軽減インドラで...まあ大抵の場合ウイルスが残るしコス3辺りが敵の場に他にいないとも限らないけど、ウイルスは沈黙ついてもカウント除去されるし、やっぱりインドラ出せるようになるまでアポロンで壁増やして耐えるしか...長々と整理できてなくてすまん。 - 2016-07-03 01 29 53 やっぱりそうよね。アポロンが黄色の要になるよなー。自分が遊んでた時はほぼレヴィアタン以外のコスト3以上は、3ターン目には特別自分が不利じゃなければ居なかったし、相手の青自体を消滅させていけば少しずつ有利になるね!!良い情報ありがとう - 2016-07-03 01 53 57 ティミーだらけで草生える - 2016-07-04 00 05 12 「皆お待ちかねのエラッタだよ!」みたいな雰囲気出してんじゃねえよ。「今回もエラッタありますすみません」だろうが - 2016-07-04 15 39 36 最初からずっとこの調子だし、もうサービスが終わるまで永遠に反省しない - 2016-07-04 16 09 45 なんですみませんなのかを具体的に。 - 2016-07-04 16 40 51 それはまあ、エラッタがあるってのは問題のある商品を販売したってことなので - 2016-07-04 18 42 02 そう考えるのはお前のし 信仰してる宗教だけで日本では一般的ではない - 2016-07-05 07 21 51 要するにモラルハラスメントだな - 2016-07-05 07 22 35 お客様である店舗にはそういうデータ修整などのアフターサービスをすることを売りとして筐体売ってセガ税徴収してるんだけど。エラッタ調整しないほうが商品として不備だわ - 2016-07-05 13 27 35 途中から新しいバグが見つかったならともかく最初からバグだらけの商品を売り出すのは問題じゃないのか?どっちにしろ稼働している内のアフターケアは当然だし、バグの修正・エラッタに関わらず商品の内容を変更したならば謝罪の言葉があるべきではないか?買ってきたゲームが調整不足・バグだらけで、後日突然修正パッチが送られてきて、いざプレイすると中身が別物だったら納得できるの?普通は何らかの補填か賠償を求めると思うんだけど - 2016-07-06 01 11 23 エラッタばっかでツマンネ。ロケテやらされてる気分だわ。一度出したカードに責任持ってほしい - 2016-07-04 18 00 11 少なくとも思考放棄して禁止カードにされるよりマシ。どっかのコンマイみたいに - 2016-07-04 18 06 59 一度出したカードに責任をもつってのがつまりエラッタなんだよキッズ - 2016-07-05 09 17 36 環境変えるためにエラッタは必要だと思うが、最初からエラッタありきなバランスで出されるのもなぁ - 2016-07-05 09 43 59 ならエラッタしにくい紙媒体とか、調整のための人員リソースの割けない弱小TCG選べば良いんじゃないの - 2016-07-05 11 19 29 弱小TCGってまさにこのゲームのことじゃないですかやだー! - 2016-07-05 23 24 17 調整のためだけに専属チーム雇ってるじゃん - 2016-07-05 23 38 54 とりあえず、ミリア・青アレキの下方修正はほぼ確定(ミリアの忍者サポート追加以外は内容不明)。青アレキの修正内容が想像出来ん……。3CPになったらなったでインドラで消滅出来なくなるし。 - 2016-07-04 16 19 31 沈黙付与が味方のみだよ - 2016-07-04 16 41 57 ゴミじゃねーか - 2016-07-04 21 31 15 妥当なとこでない? 相変わらず自分側の高BPデメリット軍団には優秀だし - 2016-07-04 21 40 03 どこが?いまの滅王ってドレッジ集団やウィルスのデメリット効果消して雑にアタックさせられるから強いんだろ。そんでレベル2になったらハデス、二体になればサリエル、ライフで受けたらジョカっていうクイズを出しつづける - 2016-07-05 07 28 25 レベル3になるとイザナミ - 2016-07-05 13 19 41 ツクヨミと差別化出来るようになったのか。 - 2016-07-04 22 28 49 んでもってミノタウロスにスピム追加…狂戦士スピムで実質BP7000が速攻してくるのか - 2016-07-04 23 46 03 皆エラッタする言ってるけど、どこの情報なの?公式サイト見ても乗ってなくて……情弱でごめんなさい - 2016-07-05 08 32 39 公式ツイッターに載ってるよ。公式サイトにひっついてるから画像を見よう。手で画像が隠れてるからあくまで先行情報だからまだ慌てることはない。 - 2016-07-05 08 43 08 ホントだ。手の下に隠れてて全然気づかなかったよ。教えてくれてありがとう。とりあえずアレキが調整はいるみたいでワクワクがとまらんな……内容はともかくね - 2016-07-05 10 05 27 まあこれな。セガTCGは生放送やSNSで出した情報をまるで公式サイトに反映させないからこういうストレス多い。もうやる気ないんだろうな - 2016-07-05 09 15 48 エラッタしても青が赤や緑に変わるだけで差は縮まらないんだよなぁ - 2016-07-05 09 47 59 エラッタの是非とか難しいことはわからないけど、大金つぎ込んで手に入れたカードが弱体化したら単純に悲しい - 2016-07-05 10 35 35 このゲームは壊れカードが一気にゴミになったりするから課金は慎重にした方がいい - 2016-07-05 10 43 24 課金じゃなくてトレードだろ。TCGなんて全種投入枚数持ってなきゃはなしにならない - 2016-07-05 13 18 47 感情とゲームの競技性をごっちゃにするひとは、こういう対人ゲームや協力ゲームやMMOはやめて据え置き一人用ゲームでもやってた方がいい。現代のゲームにおいてデータ修整、調整は絶対必要なアフターサービスだから - 2016-07-05 11 23 21 いや、悲しいのは悲しいんだけど、ゲーム自体は楽しめてるんだ。変なこと書いてすまんな - 2016-07-05 11 35 37 エラッタ頻繁にするのはゲームの競技性下げてると思うけどね。今までのは環境はクソバランスでしたって言ってるようなもんだから。 - 2016-07-05 13 18 24 この間隔なら頻繁ではないな。紙媒体TCGですら2ヶ月同じ環境続くと飽きられるから制限変更やプロモカード変更して持たせてるのに、数百倍対戦回数発生してるデジタルTCGで調整かけなかったら単なる怠慢 - 2016-07-05 13 38 06 格闘ゲームやアクションゲームじゃないんだからTCGのバランスなんてどこいじってもクソ。データをみていち早く次のクソを見つけるジャンル - 2016-07-05 13 41 45 いっそエラッタで電影武将みたいなあれで2週間ごとくらいで効果かわるカードの配布1枚配布しとけばいいんじゃね - 2016-07-05 20 35 24 このゲーム相手のターン中のサレンダーっていうごく当たり前の行為ができないのがほんとクソだなって他ねデジタルTCGやって思った - 2016-07-05 16 37 31 いっその事全色クソゲーが出来るように調整したら良いんじゃね?そしたら見ない色がなくなりそう。このまましても立ち位置が変わるだけなんだし - 2016-07-05 17 15 56 元々このゲームはいかに理不尽カードでクソゲーやるかっていうデッキしかないだろ。10ターンで時間切れだからな、理不尽カードしかない - 2016-07-05 17 36 45 だからこのゲーム勝てばたのしい、負ければつまらんってはっきりしてて、勝っても負けても面白いっていう試合は皆無。 - 2016-07-05 17 39 47 負けて面白い対戦ゲームなんて想像つかないけどね。パーティゲームみたいのならともかく。 - 2016-07-06 17 00 26 対戦ゲームってだいたい勝っても負けても面白いから続くんだぜ?格闘ゲームとかな - 2016-07-08 15 58 25 初期から毘沙門とジャッジがあった時点でクソゲーだよなぁ。クソゲー押し付ける側は楽しいけど。 - 2016-07-06 07 44 06 リセットないならそれはそれで理不尽に並べるカードがクソゲーするだけだろ。このゲームのリセットが理不尽なのはそのままライフもとるあたり - 2016-07-06 09 00 48 サンデーのコラボカードって入手方法まだ判明してないよね? 付録とは書かれてないし - 2016-07-06 12 11 32 記事に書いてある - 2016-07-06 13 58 21 このゲームがクソゲーの押し付け合いなのは150円ランサーが出た時から分かり切ったことだろうに - 2016-07-06 16 59 36 10枚以上になったカードがどれくらいのレートでACに変換されるかどこかのページにまとめてありますかね? ACで検索かけたら全ページの下の方にあるF「ac」e bookが邪魔で探してもわからなかったのです… - 2016-07-06 20 50 07 ルシファーのコメントがちで切って良いかねあれ。前いつの間にか復活されてたけど愚痴と暴言の掃き溜めになってるだけ有効活用みたいな話一切でないしいらんだろあれ - 2016-07-06 21 19 21 有効に活用する人がいるとと文句言うのが基本パターンだからな - 2016-07-06 21 45 20 どの記事でも断りなくコメントアウト剥がされたってことはコメ欄ないと落ち着かない人種がいるからいたちごっこにしかならんよ - 2016-07-06 21 57 46 コメ欄も木ごとに折りたためたらいいのに - 2016-07-07 00 39 31 いるいらんでいえばこのwiki自体にいる情報があんまないし、他の荒れてないコメントも特に何かある訳でもないから別にいいんでない - 2016-07-07 00 50 59 実はここにしかまとまってない情報はちょくちょく転がってるが、主コンテンツのカード品評とデッキ集がご覧のありさまなので - 2016-07-07 01 25 29 編集の方、ナギの心眼追加されてるけど無色になってまっせ。 - 2016-07-07 09 31 34 青アレキCP増えただけかよ(ーдー)インドラが効かないじゃんか(´・ω・) - 2016-07-07 15 29 27 ミリア無罪とかアホかよ - 2016-07-07 19 43 04 無罪じゃねぇか刑が軽い。 - 2016-07-07 19 47 21 ミリアのCPが増えたから一応はお仕置きだね。あとついでに緑アグロと海洋も若干下方だね。一番痛手くらったのアグロじゃね? - 2016-07-07 20 02 28 リンリンみが同じ刑で滅亡しただろ - 2016-07-08 16 00 04 ミリアとかどうでもいいけど、虹色のキャンパスとびっくりクッキングが紫に対応しなかったのが一番クソだなって思った - 2016-07-07 21 58 15 今回は現環境対応()であって旧レア見直し目的じゃないんで。ちゃんと強化されるタイミングにやってもらわないと使い物にならない効果付けられるだけだから大人しく待った方がいいぞ。 - 2016-07-07 22 57 26 まだ紫がどんな勢力なのか運営が解ってないからまだいじれないんだよ - 2016-07-08 16 01 11 毎度ながら、運営のエラッタにどういう意図があるのかよく分からんし、急だな、ていうか明日かよ - 2016-07-07 23 01 58 意図はいつも「カード使用率の変動」だよ。三国のときから変わってない - 2016-07-08 16 29 20 というかこれ青アレキ面倒になっただけじゃね?CP2だったからインドラで対処できたのにそれ出来なくなったってのは…というか青単ゾンビ下方というかあんま変わらねーじゃん - 2016-07-07 23 06 47 アサルトエンジェルのエラッタは痛いけどまあ仕方ないか。強かったのは事実だし…ただ緑アグロじゃなかったら正直強くはないんだよなー。 - 2016-07-07 23 22 51 黄色のドローエンジェルとアンチシナジーになったのはマジクソ。天使デッキにする場合どちらかを取り捨てだな。セレニティナースが生える可能性はきもい - 2016-07-08 16 04 33 緑アグロとミリアはお仕置き 現環境デッキそのままでも使えなくはないけど速度が落ちる 海洋はマーメイドとアレキが3コスになったおかげでインドラが怖くなくなった感 - 2016-07-08 00 05 53 でもそのぶん展開のスピードとcp管理が難しくなったおかげでデスパレードとか呪いの人形とかのインセプが使いにくくなるんじゃない?と期待したい。でもやっぱ全体沈黙とかは怖すぎるしBPも十分すぎる。 - 2016-07-08 00 48 41 まあ3コストならドレッジ集団沈黙させてアタックからの選択枝から5コストは選びにくくなるな - 2016-07-08 16 26 37 今回のエラッタよりもビロウを現状維持にしたのがどうなるかだな - 2016-07-08 01 04 17 半年前まさかマーメイドが太るとはおもわなんだ・呪いの人形ってブラックマスク効果くれよww - 2016-07-08 02 39 27 あれだ……レヴィアタン・ミーナというお友達が出来て、しかもドラゴンのペットまで飼えて幸せ太りなんだよ(白目) - 2016-07-09 18 26 06 脳死緑ざまぁwww - 2016-07-08 13 13 50 脳死ドーバープラウドドラゴンが待ってる - 2016-07-08 15 52 35 青使えば勝てる緑なんかを脳死緑と言う辺り相当弱い人なんだね。 - 2016-07-09 08 12 40 元々緑は青に勝てる色じゃない - 2016-07-09 11 13 12 もう脳死認定回避できる色なくなっちゃったじゃん・・・。久々にトリコンでも作るか - 2016-07-08 16 24 36 黄色という色があってだな・・・ - 2016-07-09 13 12 37 みんな自分が使ってる色以外は脳死呼ばわりしたいだけやで - 2016-07-09 15 31 04 赤のトリガーロストは脳死プレイを追求して赤自身が作ったデッキだろ。そういうαを言うのはβに違いない、みたいな妄想つまんねえからやめろよ - 2016-07-09 22 31 18 実際これなんだよなぁ。認めたくない気持ちはわかるけど - 2016-07-11 15 34 00 今日からのリプレイは紫単、青ゾンビ、ミリ珍しか載らないんだろうな。どう考えても今回のエラッタは運営の調整ミス。 - 2016-07-09 08 20 19 と思ったら新しい緑デッキが載ってるな。使ってて楽しそうだ♪ - 2016-07-09 10 59 21 前からの疑問なんだけど何故青にはカパエルやデビルウィンナーみたいな属性サーチがないの?不死サーチのバンシーはあるけど。 - 2016-07-09 19 41 06 青には既に1CP1000BPのユニットが2体(ミイラくんとカラスマドウ)いたからじゃないかな予想だけど - 2016-07-09 20 09 14 ミイラくんやカラスマドウはPIGだから進化素材にならないよね。なんかおかしい。 - 2016-07-09 21 32 47 色によってできることできないことあった方が面白いやん。どの色も平等にするなら色分ける意味なくなる - 2016-07-11 15 36 24 レベコン(BP無視の破壊)・ハンデス・インセプでのライフだめとか他色ではできない戦略が軸のデザインであえてはずしているんじゃないかね。じゃんけん作っても全部パーじゃ勝負にならないじゃろ - 2016-07-09 22 30 53 最初期から捨て札回収があったからだぞ - 2016-07-09 23 13 29 そのサイクルに入ってるのミイラ君だぞ - 2016-07-10 01 10 40 とりあえずいい加減キャラのセリフいじるかと思って手始めに絢花の台詞いじったら面白いぐらいに覚えてなくて草生えた。誰か手伝ってくれい - 2016-07-09 22 10 34 とうとう名前すら間違えたorzオレハ、モウダメダ - 2016-07-09 22 16 10 アテナセットはいいとして青セットなんか出すんじゃねえよ!どんだけセガは青押しなんだよ!そんなに青好きなら他の四色消して青だけにしとけよ! - 2016-07-10 12 54 23 大リーナは魔導士セットでこの前配ったばっかりじゃないか、と文句言おうと思ったらもう一年近く前だった。月日の経つのは早い - 2016-07-10 16 15 02 青と緑だすなら赤のガイアとか黄色のイザナギも出せよと思う - 2016-07-12 17 50 43 しかし紫主体だと楽しいけどどの色混ぜるかで悩むなぁ…あとオリボ - 2016-07-10 16 39 37 紫はオリボBするにはカグヤとかサラスヴァティーとかいれないといけないしね(´・ω・) - 2016-07-10 18 32 31 鳳凰は赤いくっ殺か。ミューズ以外の盾はあんまり見ない印象だけどどうなのかな。逆に言えばミューズ絶対殺すマンだけど - 2016-07-11 12 29 41 いやー鳳凰の能力を何も変えずに、そのまま提案通りのカード出すとは思わなかった。優勝者と相談して少しは変えるかと・・ - 2016-07-11 18 12 13 正直3コストでこれは無いよ…。緑だけ弱くしてどうする気なのか。 - 2016-07-13 00 52 47 アタック時効果ならまだ許せた。出たタイミングで発動しなければ妨害の仕様もあるというのになぁ - 2016-07-13 11 18 05 破壊じゃなくて防御禁止なら腑に落ちたかもしれない。 - 2016-07-13 18 13 08 そもそも赤メタの秩序の盾を赤で潰せるってのがわけわからん - 2016-07-13 02 27 48 鳳凰自体の能力には文句はないんだが、これで焼きによる更地化が流行したら引退もある - 2016-07-11 18 32 06 固着持ちを消滅する黄色カードとかもあるし、そのうち不滅持ちを破壊してライフ削る緑色とか加護持ちを焼く青とかでるんじゃね(適当) - 2016-07-11 20 08 06 一応緑には神速の居合切りっていう不滅を殺せるカードあるよ。CP2も使うせいで使用率低いけど。青はどっちかっていったら消滅なんとかできるカードが欲しいかな。加護も破壊効果耐性も沈黙で消せるし。 - 2016-07-11 20 35 36 そもそも秩序で赤を取れる時代は大分前に終わってると思うんですが。秩序出したら鳳凰で事故ったってことはあるだろうけど、事故以上のもんではない。 - 2016-07-11 22 35 27 秩序を全て破壊するより、海洋を全て消滅させたいです - 2016-07-12 00 42 05 もはやゴッドフィストの海洋消滅版でいいよ 黄色あたりかな - 2016-07-13 19 56 17 1.4ex3の頃の方が面白かったなぁ。嫌なら辞めろって言われるだろうけど、2.0より遥かにバランス取れてて面白かった。改悪だわ。 - 2016-07-12 16 46 09 バランスの悪さは早めに修正すればそんな問題じゃないけど、エラッタ入っても海洋の続投決定してるのがやばい。糞バランスが持続するのはマジでゲームが死ぬ - 2016-07-13 14 07 18 でも正直今まではカード全1枚はそろえるよう買ってたけど2は全くそんな気にならなかったな - 2016-07-13 19 58 45 つうか商売としてこのタイミングってどうなの? アテナパック売る気ないじゃん… - 2016-07-13 09 39 22 イベントのカードは魅力的ですが、JOKER育ててからにします。それにしてもかつては1戦でも参加してくれたら参加賞で3000RPがもらえたのに、今は1ACももらえない・・・。 - 2016-07-13 13 56 09 絶チルのカード効果が原作のキャラクターの能力に寄せてて面白い - 2016-07-13 15 08 54 そのくせハヤテのほうはSSQ・・・orz - 2016-07-15 10 06 30 (アレキ復刻してください) - 2016-07-14 09 25 45 緑の方ね - 2016-07-14 18 10 34 あぁそっちか。 - 2016-07-15 07 40 13 (ツクヨミ使えばいいやん。ただで3枚貰えるし) - 2016-07-14 16 08 07 質問なんだがレベルによってBPの変化があるけど、黄色は変化なし、青色は下がるでわかるんだけど戦闘に強い緑がBP+1000ずつ増えるのに対して、赤はなぜ2000ずつ増えるのが多いの? - 2016-07-14 17 56 20 CIP能力が強いとかがあってその分Lv1の時のコスト比BPを低くされてるんだろうよ。シヴァとかベルゼとかな - 2016-07-14 21 40 01 元が低いからってのと赤も一応戦闘強い色だから緑となるべく差別化したかったんじゃないかな - 2016-07-15 10 29 40 で、まりねパック来たけど新弾いつかね - 2016-07-16 08 55 13 盆休みに当ててくるんじゃね。 - 2016-07-16 14 03 21 今のジョーカーシステムはクソだと思う。ユニットのコンボが醍醐味のTCGが崩壊している。特に時矢の2点など戦略もあったもんじゃない。思考型ゲームが聞いて呆れるw - 2016-07-16 16 32 37 時矢の2点なんてかわいいもんだよ。7CP使って盤面に何の影響も与えないからまだチャンスはある。だがビロウはダメだ - 2016-07-16 17 09 13 昔っからヘレスカが止めになるのはヘレスカじゃないところに原因があるんですが。今複数回打てるからってそれに変わりはない。 - 2016-07-16 20 24 05 インクルとの二択がなくなったしヘレスカはもうそんな脅威ではない。ただ、ヘレスカで勝って楽しいんか?っていう疑問はあるけど - 2016-07-16 22 58 05 私的にはどうせ2個あるなら同じターンに使いたい、かなりの割合でやばいことになると思うけど - 2016-07-16 23 31 40 ユニットのコンボが醍醐味(おまえが勝手にそう思ってるだけ) - 2016-07-20 13 45 00 しかし2丁拳銃はブリギが先にある状況で条件満たすユニット出すと3体にBP分のダメージ飛ばせるのか… - 2016-07-16 21 31 59 白狼なら6000×3だろうけど、普通のユニットだと早打ちダメージ分は減っちゃうんじゃないかな - 2016-07-17 00 14 07 1.3からの復帰勢なのですが、カード一覧から持っていたはずのハデスが消えました。どういうことなのでしょう? - 2016-07-18 21 33 47 被害者面する前にもっと真面目に探さんか。Ver1.0からSPに移動した。 - 2016-07-18 22 17 35 ありがとうございます!いやはやお恥ずかしい。 - 2016-07-18 23 26 35 しかし今回のイベント戦実質的に紫使えませんなんだなぁ…指定されたパックのみ使えるレギュレーションは珍しい - 2016-07-18 22 34 15 珍しくイベント情報発信が早くてじゃっかん待ってる感はあるが遅いよりはいいよな、新カードすぐ使いたいからまたミッションで配布してくれるといいな - 2016-07-19 00 05 52 一応自分自身で効果が完結してるグローリードラゴンは使える。相手がドラゴン除去する前に3回もアタックしてくれるかどうかは別だが。 - 2016-07-19 01 05 14 戯言なのだが、インターセプトの使用は常に防御側が優先、という仕様はどうだろうか。自分では中々悪くないバランス調整だと思うのだが - 2016-07-19 11 15 18 攻撃と防御のバランスだけ考えるなら悪くないがそんなもんcojにはいらない。攻撃が強くないとぐだぐだした後時間切れ多発のしょっぱいクソゲーになる - 2016-07-19 13 02 17 後攻が先にインセプ発動できたら届かない声が0コスになるはずがないなw - 2016-07-19 19 54 52 よくよく見たら防御が後攻になってたなw 恥ずかしいミス( ;∀;) - 2016-07-20 15 24 05 あのコスチューム漫画描いてる人はジョジョ好きか・・・ - 2016-07-20 00 25 17 昆虫ばっかでくっそつまらんイベントだな - 2016-07-20 16 14 50 まあそのためにリターンインセクツ売ったんだろうしそりゃあね - 2016-07-20 17 16 03 迷子センターってこれまさにサイクロのためのカードなのでは。相手の捨札0枚でも使える(捨てたカードがそのまま相手の手札に戻る)のはエラい。 - 2016-07-20 18 59 40 ハンデス効果は、実はどうでもいい。コスト0で相手の手札を見られちゃうのがヤバ過ぎる - 2016-07-20 19 27 33 サテライトでいくらになるんだろうな5かな4かな - 2016-07-21 00 18 15 今回のイベントはトリガー破壊の手段に乏しいのに、期間ミッションでトリガー破壊を持って来るのはちょっと酷くないか - 2016-07-20 19 05 07 アザゼルも今は1枚しか割れないしな。 - 2016-07-20 22 36 01 おもいっきり見逃しそうになったんだが7/27生放送で2.0EX1告知だとよ。これで環境動いてくれるといいのだが。主に紫。 - 2016-07-20 23 35 50 ゲストで呼ばれる人が16日以降全くプレイしてないシャドウバースのランカーなんだがこのゲーム大丈夫か…… - 2016-07-20 23 44 54 鳳凰の効果考えたのだっけ片方 - 2016-07-22 00 20 05 だな。そっちもほとんどシャドバしかやってないみたいだけど - 2016-07-23 22 36 04 大丈夫じゃない、問題だ - 2016-07-23 01 42 59 それは今までの流れで28追加の理解でよろしいのかな? - 2016-07-21 00 09 04 米欄なしからここでぽろっと言わせてもらうがネクロ面白かったけど最近地味に古びた日記帳が楽しい。 - 2016-07-21 00 05 55 このユニットが出たときまたはあなたのターン開始時に互いの捨札をすべて消滅する四大天使ラファエルはよw - 2016-07-21 09 34 59 今回のイベント昆虫神獣デッキ厄介だね。昆虫対策しかしてなかったから終盤も点取れなくて負けたよ - 2016-07-21 10 03 28 トリロスがアザゼルくらいしかいないからトリコンにボコられた(´・ω・)弁慶もテレスもトリコンに対してはなんのやくにもたたないなぁ~。 - 2016-07-21 12 21 11 トリコンはうちのメリュジーヌさんがバンバン割ってくれて助かったわ - 2016-07-21 13 49 20 そいつがいたか! - 2016-07-21 15 21 42 カードブーストEXに青アレキ追加されてるんだが汗。 - 2016-07-21 17 41 24 50枚追加か紫入りだからちょと多いのかな2は好みに合わなくて対して買ってないけど楽しみにしてるよ - 2016-07-21 18 58 33 次のマイユニットにヒュプノス来ると知って俺歓喜。一番好きなユニットだから色違いとか出てほしいんだけど常に寝てるような奴が他にいる気がしない - 2016-07-21 20 44 05 白雪姫とか…? そういや童話系のユニットっていたっけ - 2016-07-21 21 13 34 白ずきんが童話といえば童話なのかな。 - 2016-07-21 21 23 43 強いて言えば人形姫のマーメイド⁇ - 2016-07-21 21 27 51 常に寝てる、となると眠り姫か。茨とか出てくるし、緑っぽいイメージになるな - 2016-07-23 01 28 44 しっかし枚ユニットうんぬんあるけどスタン落ちで消えてイベントでも使えないとか考えるとこの子も消えるんだろうな - 2016-07-22 22 31 48 今回のイベントで1.2系がピックアップされたということが、「最後の晴れ舞台」みたいな気がして・・・でも、1.2と1.2exが消えたら、組めなくなるデッキ結構あるよな。 - 2016-07-23 01 30 48 だがしかしニュクスプレートは欲しい - 2016-07-23 12 02 13 1.2系を基本としていけばバランスが取れそうなんだけどもう2.0なんてアドばかりしかいないからやる気もわきにくくなってきた - 2016-07-23 03 22 15 自分青使いだけど昨日紫に初めて勝った。ルシファーを三回沈黙で黙らせた。やればできる。 - 2016-07-23 19 03 55 たいてい新Ver動画上がるとその解析みたいなので話題なるのに今回は結構静かだな - 2016-07-23 23 23 04 もしかして、飽きてる可能性が - 2016-07-24 00 35 45 どうせポケモンとシャドバに持ってかれてるだけだろ。 - 2016-07-24 18 35 16 しかもシャドウバースは、どうやらPC版が8月に出るらしく・・・益々もって持っていかれるぞ、これ - 2016-07-25 16 09 33 シャドウバースやってみたけど引いたカードを手なりで出すしかできなくてつまらん。魔法石が使いたくなる - 2016-07-26 02 24 27 シャドウバースとハースストーンは今ある手札でどう戦うかが面白いんだよ。デッキからサーチしたり墓地利用とかできないから最適案を探すのが楽しい。COJはそれができるけどバランスが崩壊し始めてる感がある。 - 2016-07-26 02 30 07 システムはcojの方が断然いいんだよなあ…それ故に落ち目の現状が惜しい - 2016-07-26 08 17 39 みんなはどの時期が一番楽しかった?俺は1.2ex〜1.3くらい - 2016-07-24 21 16 28 1.3〜スタン落ち前までかな - 2016-07-24 21 28 55 アザゼルが弱体化してからシヴァが全部終わらせるまで - 2016-07-24 23 22 05 ニュクス卑弥呼テイマー ~ ネクロポリス登場がピークかな - 2016-07-25 16 03 27 アザゼル弱体~ミューズ登場までだなー。緑が弱いことに目をつぶれば割とバランス良かったし極端な相性もないから実力で戦ってる感があった - 2016-07-25 17 02 06 PR-128 2挺拳銃(フォイル)は7/20頃より当選者に先行配布されています。イベント中でタイミング的にどうかと思いますが、チートではありません。 - 2016-07-25 08 12 34 ルゥ(窶「牾ェ窶「 ルゥ) - 2016-07-25 20 37 40 生放送見てたけど最初の対戦でなんかもうどうでもよくなってきた - 2016-07-27 20 24 46 今回の新カードを見た個人的な感想は 「やっぱり紫を・・・、最高やな!」 だったよ - 2016-07-27 21 55 22 人が一気にいなくなりそうなCOJは最高ですか? - 2016-07-27 22 30 43 は?一気にいなくなりそうとか何言ってんだ?人なんてもともといねーだろうが - 2016-07-28 02 59 05 堕天使解体ショーの始まりや - 2016-07-27 22 51 48 海洋と紫+微武神しかマッチしなくなる。アサルトエンジェル戻してもバチ当たらんのにな - 2016-07-28 05 22 48 2.0からエナジードレインさんのポイント推移とってるひといるかな、地味に順位あげてて悲しいことになってそう - 2016-07-28 08 35 49 まーた、沈黙解除系インターセプトなしか…別に沈黙解除して更にライフ1減らしてもバランス崩壊しないと思うのに… - 2016-07-28 09 48 06 隔絶「このユニットは相手の効果の対象を選ばない効果を受けない」的な効果が追加されればだいぶ変わる気がするんだけどね(´・ω・) - 2016-07-28 16 30 07 ランキングほとんど赤と青やないかい! まあ覚悟はできてたけどこうも圧倒的とは - 2016-07-28 10 39 30 今回のニコ生視聴者は去年の2周年ニコ生の1/10・・・衰退しすぎ! - 2016-07-28 10 41 11 1.3の段階で更地ゲー好きしかほとんど残ってなかったのに、そこから更地ゲーを否定するカード追加で更地ゲー好きが絞られていった結果が今 - 2016-07-28 13 43 39 そもそも、エリス自体が魔導士という事を忘れてた……。紫に魔導士も増えてるし、大型ユニットはエリスビームで、小型ユニットは魔導書で一掃し、フィニッシャーにカオスととんでもないムーブが出来そう…… - 2016-07-28 20 02 38 緑は土下座も竜巻も失ったのに紫に来ちゃったよ。まあ今は黄が少ないからそんなに困らないけど - 2016-07-29 03 19 03 緑のマゾゲー化を進めて何がしたいんだ・・・?秩序の盾そんなにウザいか?ミューズが強いのは認めるけど・・・ - 2016-07-30 08 07 21 エリスは効果そのものよりもVRってのがやばそう。特に中堅ランク帯がエリス祭りになりそう - 2016-07-29 03 27 52 もう沈黙対策でバニラの能力に基本コストから+3000BP増やしていいよ。ポクポ君のBP6000でも今のインフレになら許される気がする - 2016-07-29 22 03 24 今ならヴィシュヌの登場時効果-3000にして相手ユニットがアタックしたら-3000でも許されるよね?どうせ鳳凰に殺されるんだしさ。 - 2016-07-29 22 27 27 ほんと。ヴィシュヌ戻してほしい。それでも能力のインフレ進んでる現環境のSRなら妥当。 - 2016-07-30 07 52 38 これからの紫は仮面舞踏会持ってること前提の効果だらけになるんだろうなぁ~。12枚も要らないだろうけど集めといてよかったわ。 - 2016-07-29 23 53 11 ベルゼブブも敵全員に5000でいいよ。どうせ秩序には効かないんだし - 2016-07-29 23 58 18 秩序とか鳳凰が破壊してくるんですが - 2016-07-30 07 51 12 効果としては1.2のSRあたりがゲームとして成り立ってた気がする。1.2EXから赤と青が暴れて壊れ始めた気がするな - 2016-07-30 02 04 01 要するにだな更地化してくる赤、死なない海洋、何でもありの紫を知略と戦略で屠ることに楽しみを見つければいいんだよ(マゾ論)。 - 2016-07-30 07 50 25 ビロウ何とかしてほしい。五体選択して沈黙+BP-3000くらいでも我慢するよ(カーバン君使い) - 2016-07-30 08 09 23 もう根本的なことだけどさ、ひょっとして回転が大事なアーケードって環境と、カードゲームってそもそも相性悪いんじゃないかなってアプリのカードゲームやってて思った - 2016-07-30 09 51 00 そのための10ターン制限で、金をかけた1試合の満足度を下げないための5秒マリガンと爆ドローだろ。そこは上手くできてるよ、そこはな - 2016-07-30 10 44 39 だからこそゲームのハイスピード化が進むんだろうね - 2016-07-30 11 15 16 本来速攻で動くことでジョーカーが使えるから理にかなっている - 2016-07-30 16 31 58 ハースストーンのワン・ナイト・イン・カラザンのインタビューが面白いな。すっごく納得できる。それに比べてCOJは・・・ - 2016-07-30 21 59 23 よし、閃いた。カードに期待できないならコスチューム買い集めてキャラ鑑賞しよう - 2016-08-02 00 44 49 なんか修正来たけどユニット出る前の修正って始めて? - 2016-08-02 11 13 02 さて?初めてかどうかはわからんが。流石に海洋ゾンビ青ばかりな現状には手を打ったか。 - 2016-08-02 13 57 44 欲を言えばデスパレードをCP2、サリエルをCP6にしてほしかったけどな - 2016-08-02 19 32 14 じゅうたん爆撃とか待ち合わせとかったから最終確認してたんかな - 2016-08-02 11 19 51 青死亡でよっぽど紫売りたいらしい - 2016-08-02 17 25 48 紫は2.0からCOJを始めたプレイヤーが一番集めやすくて理解しやすいがセールスポイントの色だからな、仕方ない - 2016-08-02 19 45 15 SPそこそこ出たけどSP買うためだけにAC稼ぎまくってるやつおる? - 2016-08-02 17 37 02 どうせそのうち安売りするだろってことで、待機 - 2016-08-02 22 14 50 我々は無能ですみたいなエラッタやってんな相変わらず。無難と言ったらそうなるのかもなってレベルの - 2016-08-02 19 55 10 若干は仕事したな。若干な。あと最低限の修正はビロウぐらいだな - 2016-08-02 20 10 33 まあ、生放送でエラッタなしと断言した後でこれだから、内部的にいろいろあったんだろうなって。 - 2016-08-02 20 15 02 相手の紫ゲージ参照したり、干渉できるカード来るかなぁって思ったけどまだなのな。まあ作るにしても早すぎるか。作られない可能性もあるんだけども - 2016-08-02 20 18 01 このゲームのCPUは頭悪いのになぜ使い方の難しいカードばかり持っているのか - 2016-08-02 22 01 04 リナがアイアンゴーレムにシャープリィスライブ使ったりなw - 2016-08-02 22 41 19 なぜ星くんに黄金蝶を持たせたのか・・・たぶん神獣入ってないよねあのデッキ - 2016-08-03 01 00 07 入ってないだろうね数回戦ったけど、そして沙耶の方は回収かくたんとかやりだすなBP2000で守れるわけがない - 2016-08-03 12 05 41 最近の運営ってよくデッキ1個まるごと潰すようなエラッタするな。シメジのときもアサルトエンジェルのときも。個人的にはレヴィアタンとドラブリザードの捨て札参照を5枚ずつ増やすだけでよかったのに。 - 2016-08-02 23 09 55 シメジレベコン、緑アグロ、ゾンビ海洋とデッキを並べて見ると当然の措置にしか見えない - 2016-08-02 23 54 33 なんていうかブブをずっと修正しなかったころが懐かしいな - 2016-08-03 00 15 51 そのころを反省した結果、もっと悪い手段に変わるのはもはやギャグの領域 - 2016-08-03 00 53 58 アサルトエンジェル弱化は普通の天使デッキが巻き添え食らってるところがなんかね。御供のせいで弱化した聖女の祈りみたいな可哀想さがある - 2016-08-03 10 15 48 ゲーム画面でもエージェントラボでもいいけど、ジョーカーまたはユニットを何回使えば称号もらえますよってカウンタほしいな - 2016-08-03 01 01 46 ゲーム遊んでんだかエラッタで遊ばれてんだかこれわかんねーな - 2016-08-03 08 25 33 バランス調整も分かるんだけど、エラッタでなんでも解決みたいにされると運営に遊ばされてる感強くなって冷める。 - 2016-08-03 11 03 37 明らかに売るためにわざとエラッタ前提の強さ設定してるやつあるしな - 2016-08-03 11 51 26 でも急激なインフレをさせないために3歩進んで2歩さがる(エラッタ)してるのかもしれない - 2016-08-03 12 02 36 エラッタの影響でデッキが弱体化するのを見越してカードセットを売るコスい商売してるからシャドバに客流れてんだよ - 2016-08-04 07 45 50
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Ver.1.x Aime登録の際に、使用するキャラクターを1体選ぶ必要がある。キャラクターは外見だけでなく、使用するJOKERも異なっている。 Ver.1.3からはコスチュームを選択可能になった。コスチュームによってはしゃべる台詞が変わる。 Ver.2.0以降 Ver.2.0からは最初から全てのキャラを自由に何度でも変更出来るようになった。 デッキ構築時にJOKERを2枚選んでセットすると、プレイヤーキャラはその2人になる。 Ver.1.xのキャラクター 緋神 仁 (ひかみ じん) 御巫 綾花 (みかなぎ あやか) 星 光平 (ほし こうへい) 鈴森 まりね (すずもり まりね) 山城 軍司 (やましろ ぐんじ) 京極院 沙夜 (きょうごくいん さや) 黒野 時矢 (くろの ときや) Ver.2.0の追加キャラクター リナ・ヴァレンタイン(りな ヴぁれんたいん) 霧谷 紫雨(きりや しぐれ) Ver.2.1の追加キャラクター クロエ・ノーチェス(くろえ のーちぇす) 赤羽 猛(あかばね たける) Ver.2.2の追加キャラクター エルヴィ&エルフィ(えるゔぃ えるふぃ) レオン・ベルクマン(れおん べるくまん) Ver.2.3の追加キャラクター ラン・メイラン(らん めいらん) ノア(のあ) ステージ バトルが行われるステージは、先攻を取ったキャラのホームステージが選ばれる。 各ステージは日本各地に実在する場所がモデルになっているが、実際の位置関係や季節感とは若干異なったものとなっている。 詳しくは各キャラの解説を参照。 W-JOKERシステム Ver.2.0よりキャラ2人によるタッグバトルになった。 (プレイヤーにキャラが2人つくだけで、形式は1on1対戦のまま) デッキのJOKERスロットの1stと2ndどちらに仕込んだかで演出が変わる。 マッチング画面は1stが中央に近く、背後に2nd。敵味方総勢4人が現れる。 戦闘開始台詞は自分1st 2nd→対戦相手1st 2ndとしゃべる。A.C.T.I.S.を起動するのは1st。 戦闘中の台詞は1stと2ndどちらかがしゃべる。 戦闘勝利時の演出は1stと2ndがうまく収まるカメラワークになっているが、1stが中心。
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TVアニメ版「STEINS;GATE」 スターターデッキ BEFORE 劇場版 魔法先生ネギま! ANIME FINAL スターターデッキ/劇場版 ハヤテのごとく! HEAVEN IS A PLACE ON EARTH スターターデッキ NEXT ハイスクールD×D スターターデッキ TVアニメ版「STEINS;GATE」と同時発売。 商品詳細 2012年5月25日発売。 構築済みデッキ(1種類) カード40枚(※1)+限定カード1枚(※2)+プリズムチケット1枚入り+ルールブック、[[プレイ]]シート ※1 スターター専用カード6枚+ブースター共用カード34枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の箔押しサインの入ったパラレルカード 収録カード ナンバー カード名 色 コスト CP RANK レアリティ 枚数 01-091 《潮騒のメルト 椎名 まゆり》 青 1 3000 1 R(ST) 1 01-092 《潮騒のメルト 牧瀬 紅莉栖》 5 5000 1 R(ST) 1 01-093 《潮騒のメルト 桐生 萌郁》 2 4000 1 R(ST) 1 01-094 《潮騒のメルト 漆原 るか》 5 5000 1 R(ST) 1 01-095 《潮騒のメルト フェイリス・ニャンニャン》 4 5000 1 R(ST) 1 01-096 《潮騒のメルト 阿万音 鈴羽》 4 5000 1 R(ST) 1 01-002 《微かな記憶 牧瀬 紅莉栖》 赤 4 5000 1 U 2 01-010 《暴挙の抑止 牧瀬 紅莉栖》 0 3000 1 C 2 01-012 《ツンデレ発現 牧瀬 紅莉栖》 1 3000 1 C 2 01-013 《ねらー 牧瀬 紅莉栖》 3 5000 1 C 2 01-015 《初めてのデート 漆原 るか》 1 3000 1 U 1 01-024 《人魚たちのメルト 椎名 まゆり》 青 2 4000 1 C 2 01-025 《人魚たちのメルト 牧瀬 紅莉栖》 3 5000 1 C 2 01-026 《人魚たちのメルト フェイリス・ニャンニャン》 0 2000 1 C 1 01-032 《リーディングシュタイナー 岡部 倫太郎》 0 3000 1 U 1 01-040 《M4》 4 5000 1 U 1 01-045 《HENTAI紳士 橋田 至》 黄 0 2000 1 C 1 01-046 《熱烈なファン 橋田 至》 1 2000 1 C 1 01-049 《タイムトラベラー 阿万音 鈴羽》 2 4000 1 C 1 01-057 《微かな記憶 椎名 まゆり》 緑 4 5000 1 U 2 01-058 《時に捕らわれし者 椎名 まゆり》 2 4000 1 R 1 01-066 《仲裁 椎名 まゆり》 0 3000 1 C 2 01-067 《ビラ配り 椎名 まゆり》 1 3000 1 C 2 01-068 《ラボメンの証 椎名 まゆり》 3 5000 1 C 2 01-078 《未来を司る女神作戦》 赤 5 - - U 1 01-080 《相対性理論》 青 4 - - U 1 01-081 《助手からの励まし》 2 - - C 2 01-089 《諦めちゃだめだよ。》 緑 5 - - R 1 01-090 《Steins;Gate》 青 5 - - R 1 関連項目 咎狗の血 ふたりはプリキュア/ふたりはプリキュアMax Heart スターターデッキ
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Ver. 1.4EX1 カードNo. 1-4-117 種類 ユニット レアリティ C 名称 荒海のカプリコーン 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■エレメント・カプリコーンこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに[黄/青]属性のユニットが存在する場合、それぞれ以下の効果が発動する。 ●[黄]対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。●[青]あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 Ver.1.4から続くエレメントサイクルの緑。 黄属性ユニットの場合は行動権消費。 突破口を開きつつBP5000のユニットをフィールドに残すことが出来る。 しかし、同コストユニットには【スピードムーブ】も持つ天龍のレイアが存在する。 レイアと区別するには青効果を活用するか、緑インターセプトを使用するなどの工夫が必要となる。 青属性ユニットの場合はユニットサルベージ。 サルベージ効果としては使いやすく、青緑のハンデスデッキなどで採用できる。 フレーバーテキスト 海上の警備を役目とする羊のような生命体。どんなに海面が荒れた状態でも張り巡らせたセンサーで異常を感知し、事態に応じてプログラムの大海原を激変させる。 関連項目 エレメントサイクル Ver.1.4-1.4EX1で追加されたユニット群。 共通点として全てがコスト3、自分のフィールドのユニットの属性を参照してCIP能力が発動する。 主に混色の構成となる種族デッキに採用される。 Ver.2.0EX3で追加された賢蛇オピュクスはモデルである黄道十二宮に含まれず、カード効果も上記の共通点とやや異なる。 なお、CoJPでは独自の種族である【天星】として登場している (紫属性のオピュクスは未登場) 。 黄道十二宮 属性 カード名 参照属性 種族 Ver. 赤 黄 青 緑 白羊宮 赤 安穏のアリエス ○ ○ 魔導士 1.4 金牛宮 緑 圧殺のタウロス ○ ○ 悪魔 双子宮 黄 相克のジェミニ ○ ○ 道化師 巨蟹宮 青 蛮勇のキャンサー ○ ○ 機械 獅子宮 赤 奮迅のレオ ○ ○ 英雄 処女宮 緑 純情ヴァルゴ ○ ○ 巨人 天秤宮 黄 裁断のライブラ ○ ○ 精霊 天蠍宮 青 刺撃のスコーピオ ○ ○ 忍者 人馬宮 赤 慧眼サジタリウス ○ ○ 戦士 1.4EX1 磨羯宮 緑 荒海のカプリコーン ○ ○ 獣 宝瓶宮 黄 清泉アクエリアス ○ ○ 天使 双魚宮 青 漂流ピスケス ○ ○ 海洋 - 紫 賢蛇オピュクス 不死 2.0EX3